我正在尝试制作一个立方体来查看鼠标,我发现了以下代码:
RaycastHit hit;
if(Physics.Raycast(ray, out hit))
{
Vector3 targetPosition = new Vector3(hit.point.x, transform.position.y, hit.point.z);
Quaternion rotation = Quaternion.LookRotation(targetPosition - transform.position);
transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, rotation, Time.deltaTime * 10.0f);
}
我不明白他为什么从transform.position中减去targetPosition?
Documentation LookRotation(Vector3 forward, Vector3 upwards = Vector3.up)
LookRotation将方向向量转换为Quaternion
。在这个例子中,他想要两点之间的角度。通过减去两个位置矢量,您可以获得点之间的距离并将该距离矢量转换为Quaternion
。
upwards
仅用作参考。您可以将其设置为您喜欢的任何内容,但如果将其留空(在本例中为空),则默认为Vector3.up
。