Quaternion.LookRotation()如何工作

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我正在尝试制作一个立方体来查看鼠标,我发现了以下代码:

 RaycastHit hit;
        if(Physics.Raycast(ray, out hit))
        {
            Vector3 targetPosition = new Vector3(hit.point.x, transform.position.y, hit.point.z);

            Quaternion rotation = Quaternion.LookRotation(targetPosition - transform.position);

            transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, rotation, Time.deltaTime * 10.0f);
        }

我不明白他为什么从transform.position中减去targetPosition?

unity3d quaternions
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Documentation LookRotation(Vector3 forward, Vector3 upwards = Vector3.up)

LookRotation将方向向量转换为Quaternion。在这个例子中,他想要两点之间的角度。通过减去两个位置矢量,您可以获得点之间的距离并将该距离矢量转换为Quaternion

upwards仅用作参考。您可以将其设置为您喜欢的任何内容,但如果将其留空(在本例中为空),则默认为Vector3.up

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