WebGl“错误:不支持的着色器版本”

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我刚开始使用webgl并遵循此tutorial,但是我遇到了奇怪的错误消息。 ERROR: unsupported shader version。VertexShader看起来像这样:

 var vertexShaderSource = `#version 300 es

  // an attribute is an input (in) to a vertex shader.
  // It will receive data from a buffer
  in vec4 a_position;

  // all shaders have a main function
  void main() {

    // gl_Position is a special variable a vertex shader
    // is responsible for setting
    gl_Position = a_position;
  }
  `;

和片段着色器看起来像这样:

 var fragmentShaderSource = `#version 300 es

  // fragment shaders don't have a default precision so we need
  // to pick one. mediump is a good default. It means "medium precision"
  precision mediump float;

  // we need to declare an output for the fragment shader
  out vec4 outColor;

  void main() {
    // Just set the output to a constant reddish-purple
    outColor = vec4(1, 0, 0.5, 1);
  }
  `;

然后将它们转换为具有以下功能的着色器,并记录上述错误:

function createShader(gl,type,source) {
  var shader = gl.createShader(type);
  gl.shaderSource(shader,source);
  gl.compileShader(shader);
  var success = gl.getShaderParameter(shader,gl.COMPILE_STATUS);
  if(success) {
    return shader;
  }
  console.log(gl.getShaderInfoLog(shader));
  gl.deleteShader(shader);
}

我真的希望您能为此提供帮助,并在此先感谢。

javascript glsl webgl shader
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如果要使用GLSL ES 3.00着色器,则必须创建WebGL 2.0上下文。

请参见HTMLCanvasElement.getContext()。例如:

HTMLCanvasElement.getContext()

请参见var ctx = canvas.getContext("webgl2");

除了支持OpenGL ES着色语言1.00版之外,WebGL 2.0 API还接受以OpenGL ES着色语言3.00版编写的着色器,但有一些限制。 [...]

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