更新 Unity 和 Oculus 集成版本后,在 Meta Quest 2 中平铺玩家相机的视图

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我将 Unity 从 2020.3.12 更新到 2021.3.27,并将 Oculus 集成从版本 36 更新到 54。我为菜单场景创建了一个新的固定播放器,相机工作没有问题。然而,我为多人游戏场景创建的播放器出于某种未知原因为我提供了平铺视图,如图所示。即使多人游戏场景中只有一名玩家,也会发生这种情况。 OVR 摄像机装备在两个播放器中的设置方式相同。任何想法如何解决这一问题?谢谢。

Meta Quest 2 的屏幕截图 (https://i.stack.imgur.com/kxCtw.jpg)

OVR 摄像机装备截图 (https://i.stack.imgur.com/QMdfu.png)

我尝试设置矩形视口,但当前设置似乎是正确的。我不知道它会是什么。

中央相机设置(https://i.stack.imgur.com/Zz6Jt.png)

unity-game-engine virtual-reality oculusquest
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我找到了答案。看起来普通的 Android 资源在 Oculus 中不起作用。我通过转到播放器设置中的 oculus 选项并应用所有建议的更改来修复此问题。运行它,它按预期工作。

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