由于代码不起作用而导致单位不变的摩擦(2D)

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我想从代码中更改对撞机的物理材料,我使用下面的代码。我在检查器中看到了物料的摩擦力发生了变化,但是对撞机的行为好像摩擦力不会改变。

 void checkOnGround() {
     Transform t;
     foreach(Collider2D c in collidingTiles) {
         t = c.transform;
         if(t.position.y - transform.position.y < -Misc.TILE_SIZE * 0.75f) {
             onGround = true;
             myCollider.sharedMaterial.friction = 0.8f;
             return;
         }
     }
     onGround = false;
     myCollider.sharedMaterial.friction = 0f;
     return;
 }
unity3d physics unity3d-2dtools
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有已知的Unity错误。您可以禁用/启用对撞机以应用更改的材质,有时还需要一些轻弹的纹理。

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