Unity C#Raycast鼠标单击

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我真的花了一整天时间研究Unity C#Raycasting的灯光,我没有什么可以展示的。我已经学习了教程,在线资源,堆栈溢出问题,甚至还有单词复制脚本,希望Unity最终能够识别出我实际使用Raycast的所有尝试。以下是使用Raycast的脚本示例,它对我不起作用:

if (mouseDown) {
    print ("mouse is down");
    Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
    RaycastHit hit;
    if (Physics.Raycast(ray, out hit)) {
        print ("response???");
    }
}

我觉得这应该有用......但事实并非如此。 mouseDown正常工作,但是当我点击我的对象时,它拒绝从我的鼠标位置向对象确认rayhit。我还要提一下,该项目是二维的。有什么建议?

c# unity3d click mouse raycasting
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1.如果你试图检测触摸的物体是Image / Canvas,那么这不是怎么做的。要使用Image / Canvas检测触摸,您必须从IPointerDownHandlerIPointerClickHandler派生,然后从它们实现函数。

public class YourClass : MonoBehaviour,IPointerDownHandler,IPointerClickHandler
{
   public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
   {
      Debug.Log("Clicked");
   }

   public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
   {
      Debug.Log("Down");
   }

}

2.如果您想要检测触摸的GameObject只是2D纹理或Sprite,那么请使用以下代码:

if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
    Vector2 cubeRay = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
    RaycastHit2D cubeHit = Physics2D.Raycast(cubeRay, Vector2.zero);

    if (cubeHit)
    {
        Debug.Log("We hit " + cubeHit.collider.name);
    }
}

为此,您必须将Collider2D附加到2D纹理或Sprite。通过重新调整碰撞器的大小,确保碰撞器覆盖2D纹理或精灵。由于这是一个2D游戏,你使用的任何collider必须以2D结尾。例如,有一个Box Collider,并有一个Box Collider 2D。你必须附上Box Collider 2D。到精灵/纹理。

3.如果#2不起作用,那么您的项目被创建为3D而不是2D。删除项目,创建一个新项目,并确保这次选择2D。 #2答案现在应该工作,只要附加2D collider

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