将游戏对象捕捉到 XR 套接字交互器时保留其方向 [Unity VR]

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我正在尝试在 VR 中创建一个谜题,用户可以在每面(侧面)获得不同颜色的立方体。目标是将立方体堆叠在一起,使每对接触面具有相同的颜色。我希望立方体在面匹配时能够咬合在一起,如果不匹配则相互“排斥”。

我尝试使用 XR Socket 交互器来实现逻辑。问题是,一旦将立方体放入插槽中,其方向就会更改为插槽默认方向。我希望能够将对象捕捉在一起,同时保持它们的方向。任何建议将不胜感激。

unity-game-engine orientation virtual-reality
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兄弟,你解决了吗?我也面临着同样的问题。

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