我认为光照贴图分辨率没有任何区别

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在我的项目中,我遇到了模糊阴影的问题。

我从第三人称模板创建了一个测试项目,并尝试使阴影更清晰,更模糊。我在Google中找到的唯一方法是增加光照贴图分辨率,但除了构建时间和内存使用情况之外,我没有看到任何差异。

水平仪有一个固定光源,我用4,512和4096分辨率进行了测试。

我究竟做错了什么?

unreal-engine4 light
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找到了! ThirdPerson模板中的所有静态Actors都会覆盖StaticMesh的光照贴图分辨率。

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