如何在 Godot 中重置 alpha 值?

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我希望每次角色离开墙壁(停止滑墙)时重置(火花的)alpha,这样如果玩家滑墙时间很长,alpha 只会达到 0。

Variables

Remaining Code

如果你多次滑墙(跳墙并再次跳上它),我无法解决你可以达到 0 的 alpha 值,因为该值没有被重置为 1(没有透明度)。

请帮忙

game-development alpha godot gdscript
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