我是一名学生,正在为 Meta Quest 3 和 PICO 4 统一开发 VR 游戏。由于它们都与 openxr 兼容,我认为可以在两个耳机上运行相同的项目。我可以很好地构建 quest 3,但在构建 PICO 4 时,我无法玩游戏。更改设置以允许 PICO 4 控制器支持后,我收到以下错误:“目前仅支持版本 1.9.1 之前的 unity openXR 插件”。 SDK 的“已知问题”页面上重复了这一点,其中指出由于内存泄漏,不支持版本 1.9.1。
不幸的是我无法更改项目中使用的 openxr 版本。它与 Unity 的工作方式似乎是引擎自动安装版本 1.9.1,用户无法更改它。我可以按下“修复”按钮,表明它将版本更改回较早的版本,但似乎这个旧版本立即更新回 1.9.1。所以我陷入困境,希望这里比我更聪明或更有经验的人可以提供帮助。
这只是构建耳机时的一个问题。在编辑器中进行测试时,即使我没有启用 PICO 控制器支持,它也能在两个耳机上正常工作。
我在 OpenXR Plugin 1.9.1 版本中没有找到任何有关“内存泄漏”的具体信息,但由于 Pico 已经声明了这一点,并且 OpenXR 已经很长时间没有更新了,所以最好的方法可能是使用较低版本的Unity 并安装 OpenXR 插件版本 1.8.2。
我尝试过以下方法:
“com.unity.xr.openxr”:“1.8.2”
注意其依赖包的版本也需要更改。
不幸的是,这些包似乎与Unity版本耦合,导致编译错误。
new ValidationRule(this) { message = "Only Unity OpenXR Plugin prior to version 1.9.1 is supported right now.", checkPredicate = () => { return true; //HERE!! Just return true!! }, ... }
但此修改尚未经过官方测试,可能会因版本变更而导致异常。