统一的FPS跳跃与字符控制器

问题描述 投票:-1回答:1

我对unity很陌生,想创建一个fps运动.我从Brackeys找到了这个教程,它的效果比较好,但如果你跳的时候头上有天花板,你就会飞一会儿。我很抱歉问这样一个基本的问题,但我找不到任何东西。这里有一些代码。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{

    public CharacterController controller;
    Animator animator;

    public float speed = 7f;
    public float gravity = -9.81f;
    public float jumpHeight = 3f;

    public Transform groundCheck;
    public float groundDistance = 0.4f;
    public LayerMask groundMask;

    Vector3 velocity;
    bool isGrounded;

    void Start()
    {
        animator = GetComponent<Animator>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        isGrounded = Physics.CheckSphere(groundCheck.position, groundDistance, groundMask);

        if(isGrounded && velocity.y < 0)
        {
            velocity.y = -2f;
        }

        float x = Input.GetAxis("Horizontal");
        float z = Input.GetAxis("Vertical");

        if (x != 0)
        {
            animator.SetBool("WalkXTrigger", true);
            x /= 2;
        }
        else
        {
            animator.SetBool("WalkXTrigger", false);
        }

        if (z != 0)
        {
            if (z<0)
            {
                animator.SetBool("WalkBackTrigger", true);
                z /= 1.5f;
            }
            if (z>0)
            {
                animator.SetBool("WalkTrigger", true);
            }
        }
        else
        {
            animator.SetBool("WalkTrigger", false);
            animator.SetBool("WalkBackTrigger", false);
        }

        Vector3 move = transform.right * x + transform.forward * z;

        controller.Move(move * speed * Time.deltaTime);

        if (Input.GetButtonDown("Jump") && isGrounded)
        {
            velocity.y = Mathf.Sqrt(jumpHeight * -2 * gravity);
            animator.SetBool("JumpTrigger", true);
        }

        else
        {
            animator.SetBool("JumpTrigger", false);
        }

        velocity.y += gravity * Time.deltaTime;

        controller.Move(velocity * Time.deltaTime);
    }
}

所以我认为有2个选择:1.当角色撞到天花板时,将其向下移动2.测量角色和天花板之间的空间,并将其设置为等于跳跃高度我的问题:我不知道如何做这些希望我的英语没问题,问题描述得足够好谢谢你的帮助。

unity3d controls frame-rate
1个回答
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我不是100%确定你的角色是否一直在飞,或者只是停留在那里一两秒钟,但无论哪种方式,这一点代码将工作。

public GameObject ceiling; //set this to your ceiling in the editor.
public float ceilingDown = 0.5; //if this value doesn't work, just mess around with it a little.

void OnTriggerEnter(ceiling){
    velocity.y -= ceilingDown;
}

如果你把这个加到你的代码里,它应该会迫使玩家稍微向下。在这之后,重力会接管。


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你在更新循环的最后有这个,所以我假设你的角色一直在飞?

velocity.y += gravity * Time.deltaTime;

controller.Move(velocity * Time.deltaTime);

继续编码和练习,你会明白的!

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