请原谅我糟糕的英语。 我使用 Unity 已经有一段时间了,但这是我第一次在人体上使用人形动画。 将蹲伏动画应用于装配模型时, 膝盖部分相互重叠时断裂(请参考图片)。
我想让动画在模型上运行,如果可能的话, 通过弯曲膝盖的内部部分,或者任何其他可能使膝盖更光滑的方法。
有没有办法在Unity上修复这个问题而不修改原始的绑定fbx?
绝对是皮肤称重问题。您可以使用任何 3D 程序(例如 Blender)轻松修改每个骨骼的权重,但这需要您修改原始的 fbx。