命中测试(命中检测,拾取或拾取关联)是确定给定对象是否与屏幕上绘制的另一给定对象形状,线或曲线相交的过程。
测试方块是否与c ++中的poly重叠w / directx(可选)
我该如何检查方形区域内是否存在三角形多边形? (I.E.图片覆盖了一组2d多边形的正方形网格。)或者甚至更好,我如何确定......
我目前有一个项目,我使用此控件呈现HUD:https://github.com/samvermette/SVProgressHUD我在UIViews和ScrollViews的复杂层次结构上呈现SVProgress HUD ....
我想从屏幕上的一个点到3D世界中的Cube进行命中测试。我一直在使用ARKit的hitTest。当我站在靠近立方体的地方时它起作用,但是当我开始向后移动时,......
我正在使用ARKit开展AR项目。如果我只触摸点上导入的3D对象,我想在其上方放置另一个3D对象。 (比如我放了一张桌子,我必须在......
当使用OnRender在屏幕上绘制内容时,有没有办法在绘制的图形上执行命中测试?示例代码保护覆盖void OnRender(System.Windows.Media ....
我有两个项目,一个阻止另一个。说Item1被Item1阻止。现在每当我使用project.hitTest(Item2);它工作正常。但是当我使用鼠标'时会发生问题...