skaction 相关问题

关于在Apple的SpriteKit图形渲染和动画框架中编程SKAction对象的问题。

AVAudioPlayer和SKAction.playSoundFileNamed(...)导致内存泄漏

我的游戏基本完成了。检查Xcode中是否有泄漏。发现我每次玩游戏时泄漏大约0.3 MB。然后去了仪器,看着持久的数据。罪魁祸首1:......

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SKAction沿路径跟随方向并同时旋转

我使用以下代码使对象遵循循环路径并保持其方向:SKAction.follow(self.path!,作为Offset:false,orient路径:true,速度:100.0)看起来不错......

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在空闲时,SKScene变得反应迟钝

你好,我有一个SceneKit游戏。所有游戏都在一个场景中,当游戏结束时,精灵套件覆盖作为屏幕上的游戏,当他们再次点击播放时,精灵套件标签消失...

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在SpriteKit中跟随的敌人会加班加点

这是我必须更新的代码和过时的博客文章导入SpriteKit类CreateEnemies {var enemySprites:[SKSpriteNode] = [] static var lowerRate = 120 static var upperRate = 250 ...

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运行SKAction后调用函数

在我的SpriteKit游戏中,我想在运行SKAction后调用一个函数。我假设可以这样做:let node = SKSpriteNode()... node.run( ,完成:

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如何在Swift中使用SKAction上的perform方法

我尝试使用perform(_:onTarget :)作为SKAction序列的一部分来调用函数。我试过了:让action1 = SKAction.fadeIn(withDuration:TimeInterval(0.2))让action2 = SKAction.wait(...

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SKSpriteNode .run不起作用或不起作用

我试图找到以下skspritenode奇怪行为的来源:有时它只是不执行.run(...)或执行不完整。我找不到任何规律性,所以我想......

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如何从sks文件加载节点,然后应用在Scene Editor中定义的操作

我有两个sks文件,一个带有节点,另一个带有在Scene Editor中创建的动作。我想加载节点并将它们添加到另一个节点,然后对它们应用操作,如:override ...

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在Swift中运行动画时更改节点大小

我正在为Swift中的探索做一个相当简单的游戏。到目前为止,我已经开始运行游戏(没有碰撞),而且大部分都是好的。游戏的对象产生在...的顶部

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