与计算机游戏引擎和3D图形软件有关。对于在GUI中使用阴影和光以及对于使用诸如相机的硬件的程序使用照明,需要代码来控制照明。必须与其他相关标签一起使用,以区分正在使用的编程语言和框架。例如unity 3d不与光一起使用,如在具有波和粒子特征的物理学中使用的那样。
我正在尝试使用 Three.js 创建一个小型第一人称游戏,但我在光照方面遇到了问题。基本上我想模拟太阳并让它旋转,将光线投射到所有物体上......
所以我尝试使用行进立方体算法生成地形。此时,我正在实现漫反射照明(片段着色器)。我计算了每个顶点的法线并得到了这个: 结果
我安装lightningcss并配置vite配置。所以我定义lightningcss和customMedia:true。 从“浏览器列表”导入浏览器列表; 从“
如何测量光线到花箱的距离?因为我正在制作一款可以种植蔬菜的游戏,所以我希望做到如果照明距离超过 5 米,您的蔬菜就不会种植
我在Unity上开发了一款视频游戏。除了奇怪的光线问题之外,它几乎完美地工作。我在 AMD 显卡上没有发现任何问题(在 2 台不同的计算机上测试),但是当我玩我的...
使用此代码,它会创建围绕精灵的少量光线,但我希望它停在某些图块上。 我希望它点亮的图块在二维列表中由 0 表示,但图块
我正在制作一个2D横向卷轴游戏,游戏中的一个物品是火炬。我有一个手臂可以旋转的玩家,我们可以获取手臂的角度。我正在寻找三角形光束形状
RealityKit:如何禁用非AR ARView中的默认照明?
我是第一次学习Apple的RealityKit,并在下面的代码中创建了球体。在不创建/添加任何光源到场景的情况下,球体周围已经完全照亮
在 Direct3D11 中模拟 Direct3D9 固定功能管道
我们的软件目前使用 Direct3D9 中的固定功能管道,为用户提供一种轻松编写脚本的方式,将灯光和对象放入简单的场景中。我们允许定向、点和...
使用此代码,它会创建围绕精灵的少量光线,但我希望它停在某些图块上。 我希望它点亮的图块在二维列表中由 0 表示,但图块
我在我的项目上安装了 hdrp,然后将其删除,因为它破坏了一些东西,删除它后,一些对象出现粉红色,在使用它之后,它们现在是真实颜色的一半
请看一下图片。我有两个平面接触,我想避免 URP 中出现接缝。 缓解此问题的最佳实践是什么? 我尝试过在 URP 设置中更改 A-Aliasing,然后...
Blender 问题,灯光在 Eevee 中不显示,但在 Cycles 中工作
我在搅拌机中遇到了一些问题,场景的灯光在 Cycles 中显示,但在 Eevee 中却没有。我的场景中确实有足够亮度的灯光,唯一的是......
我是 Android 开发新手,需要你的帮助。我想在主屏幕上以及当通知到达 Android Koltin 时启用边框颜色/灯光。我查了很多,但没有找到任何...
我正在使用 React 和 TypeScript 开发一个项目,其中使用了 Autodesk Forge Viewer。在此项目中,我在运行时将 GLB 文件加载到场景中。我注意到 Lo 上的颜色...
我有一个黄色的二维三角形。我想对这个三角形应用照明(没有“强”高光)。教程:https://learnopengl.com/Lighting/Basic-Lighting 我将正常数据添加到
我最近用 HLSL 编写了我的第一个 PBR 渲染器,它的工作非常好。它使用查找纹理来计算大多数复杂数据,例如 BRDF、菲涅尔和光泽值。这是惊人的...
灯光设置 我在任何地方都找不到天空盒设置,我看过教程,他们都说它在光照设置中,但我没有。
Unity (URP) - 混合/rt 阴影但仅适用于动态对象?
我还是 unity 的新手,现在正在使用 URP(包括面包店)创建一个项目,并寻找一种以可能存在或可能不存在的方式使用灯光和阴影的方法 ^^ 我有一个混合灯光的场景,