OpenGL 3D图形API的子集,专为移动电话等嵌入式设备而设计。
如果在渲染循环中使用内联函数,是否会带来性能优势? class SceneRenderer(val f:()-> Unit):GLSurfaceView.Renderer {重写fun onSurfaceCreated(glUnused:...
本机Android视图(View类及其扩展的所有内容,即TextView,ImageView等...)是否在后台使用OpenGL?如果没有,使用OpenGL进行平均...有什么好处...
我是openGL的新手。我想在GLES11画布上绘制一个带有虚线边框的矩形。我可以使用此处提供的drawRect()方法绘制普通矩形:@Override public void ...
因此,我试图做一个非常简单的事情,我有一个4x4的图像,并且试图制作一个可以改变该图像颜色的着色器。这是用于颜色选择器。 (渐变图像...
我正在尝试为包含四个三次贝塞尔曲线的对象绘制内部辉光/阴影。要绘制一条贝塞尔曲线,我将其分成多个部分,然后计算与当前距离...
我知道触发函数缓存在GPU之前进行图形处理时非常流行,但是使用一维纹理查找表从内部的预计算值中计算正弦/余弦是否有意义?
Opengl ES glGetAttribLocation问题! 0x0502错误
glGetAttribLocation被执行时发生错误。而且我不知道为什么。我试图检查程序,着色器和逻辑。但是我无法解决此问题...我认为是有问题的...
我有4-5个目标。我为它们每个绘制了几个三角形。而!window.should_close(){对于targets.iter(){中的目标,//更新统一(target.color_value [red,blue,green,...
我在使用 WebGL 时遇到问题。半透明纹理看起来是半透明的,但它们也变白了,渲染时不考虑纹理的颜色...... 这就是我设定的...
Android 3D游戏中用于运行渲染的多个线程。线程安全的吗?
很长时间以来,我一直在为应用程序制作流畅的动画。我得到了这个解决方案:多个线程启动SceneRenderer并条机:公共类OGLView扩展了GLSurfaceView {...
基于基础多态性的版本GLES 2.0和GLES 3.0的代码合并
情况:Android应用程序支持两个版本的OpenGL ES:2.0和3.0。差异仅在着色器中。我不想为版本2和版本3设置单独的类集,但希望合并...
我有一个现有的OpenGL ES 3.1应用程序,该应用程序使用颜色和深度/模板附件将场景渲染到FBO。它使用通常的绘制方法(glBindBuffer,glDrawArrays,glBlend *,...
glInvalidateFramebuffer与共享附件的含义
我有一个在两个FBO之间切换的方案。两个FBO共享相同的深度/模板附件,只是颜色附件不同。现在,如果我在depth / ...上调用glInvalidateFramebuffer,... />
kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarVideoRange与NV12相同吗?
kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarVideoRange的像素格式是双平面分量,一个分量用于y平面,另一个分量用于CbCr平面,所以我认为它与NV12像素格式相同,对吧?
我正在Windows计算机上使用google android模拟器来运行一些基于OpenGL的图形方案。这些方案使用纹理作为渲染目标,并从中创建位图,并将其转储为...
我对glInvalidateFramebuffer的一般用法有疑问:据我所知,glInvalidateFramebuffer的目的是“跳过不再需要的帧缓冲区内容的存储”。 ...
我正在研究一个扩展Camera2Capturer的类,以便从摄像机获取帧,对其进行修改,然后将其反馈给观察者回调。我能够得到框架,将其转换为...
[如何以类似方式将YUVI420帧生成到SurfaceTexture,就像相机将帧生成到SurfaceTexture?
我能够使用openGL在GLSurfaceView上渲染YUVI420框架,但我的要求是在SurfaceTexture上渲染框架。基本上我想将帧生成到SurfaceTexture,而不是像渲染到TextureView一样...
GL似乎已成为所有游戏平台(甚至是手持设备!)的主流。这已将现代GPU芯片组的部署推向了众多消费者。这真太了不起了。与...