我想在PyOpenGL中切换Y和Z轴方向。我曾尝试使用矩阵变换,但未能做到这一点。
代码:
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
glOrtho(self.zoom, -self.zoom, -self.zoom, self.zoom, -5000, 5000)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glClearColor(1, 1, 1, 0)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
glLoadMatrixf(self.m)
位置:
self.zoom = 150
self.m = [[1, 0, 0, 0],
[0, 0, 1, 0],
[0, 1, 0, 0],
[0, 0, 0, 1]]
通过交换分量并将分量之一反转,二维矢量可以旋转90°:
您实际要做的是将右手矩阵转换为左手矩阵。它是旋转90°和镜像的串联。
更改矩阵:
两个
self.m = [[1, 0, 0, 0],
[0, 0, -1, 0],
[0, 1, 0, 0],
[0, 0, 0, 1]]
或
self.m = [[1, 0, 0, 0],
[0, 0, 1, 0],
[0, -1, 0, 0],
[0, 0, 0, 1]]
注意,同样可以通过绕x轴旋转来实现。例如:
glLoadIdentity()
glRotatef(90, 1, 0, 0)