Sprites没有被分配到材料上[关闭]。

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为了给我的游戏创建背景滚动,我创建了一个quad(3D对象)gameobject和一个材质,并将材质分配给gameobject。然后,我得到了我的游戏的背景精灵,并将其附加到反射部分的材料。但是材质的显示就像精灵根本没有被分配一样。材质仍然是紫色的。我缺失了什么设置,我弄错了什么选项。请大家帮帮我。我已经附上了检查器中精灵和材质设置的截图。对于背景滚动,我按照这个视频进行了设置。https:/www.youtube.comwatch?v=RXNXEIwOLMA.材料检验员SpriteInspector

unity3d textures sprite
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对于你的用例,有一个更好的方法。按照以下步骤进行。

1-选择你的精灵,并改变纹理类型。Sprite (2D and UI).

2-增加一个 Sprite Renderer 组件到你的四合院。然后,选择你的图像,为雪碧部分的 Sprite Renderer 组件。

当着色器管道出现错误或渲染出现问题时,你会看到一个紫色的颜色,你这里就是这种情况。不过如果你按照上面的步骤做,应该就可以了。

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