我正在制作我的角色动画,以便它可以向所有 8 个方向冲刺、行走、蹲伏、跳跃......
首先,我使用动画师过渡和参数,一切正常,我只用脚本切换参数,但它变得很混乱,有很多过渡。
然后我使用
GetComponent<Animator>().Play(wantedState);
如果有人有任何想法 - 我将不胜感激。谢谢。
我尝试过用任何其他词代替“play”,例如“Fade”,但没有任何效果。
而不是使用
Animator.Play
Animator.CrossFade
使用标准化时间创建从当前状态到任何其他状态的交叉淡入淡出。