blending 相关问题

将事物混合在一起的过程。计算机图形使用混合概念来实现图像的透明度。

SDL2 旋转的纹理未正确消除锯齿

我正在尝试将多个纹理混合在一起并启用抗锯齿功能,如果纹理不旋转,效果很好,但是当我旋转纹理时,抗锯齿会在纹理的边缘产生一个“边框”...

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如何只混合<section>的背景而不混合内容

我的网站由几个部分组成。 我正在寻找一种方法来仅混合其中一个部分的背景,但不会影响部分内容。 我的网站由几个部分组成。 我正在寻找一种方法来仅混合其中一个部分的背景,但不会影响部分内容。 <section className="section"> <div id="content"> <div className="text-white">TEST</div> <div className="text-white">TEST</div> <div className="text-white">TEST</div> <div className="text-white">TEST</div> <div className="text-white">TEST</div> </div> </section> CSS .section { background: linear-gradient(189deg, rgba(89,73,219,1) 0%, rgba(225,233,242,1) 62%); mix-blend-mode: color-dodge; } .text-white { font-color: white; .bg { background-color: blue; } .section { background: linear-gradient(189deg, rgba(89,73,219,1) 0%, rgba(225,233,242,1) 62%); mix-blend-mode: color-dodge; } .text-white { font-color: white; } <div class="bg"> <section class="section"> <div id="content"> <div class="text-white">TEST</div> <div class="text-white">TEST</div> <div class="text-white">TEST</div> <div class="text-white">TEST</div> <div class="text-white">TEST</div> </div> </section> </div> 如您所见,文本明显受到影响,我希望文本保持白色。 问题是,如果我将背景渐变和混合模式移动到其中一个 div,它就会停止工作。我设置页面的方式需要在部分级别上进行,但我不知道如何阻止内容混合。 我尝试过隔离,但没有效果。 您可以使用伪元素来创建所需的背景。 .bg { background-color: blue; } .section { position: relative; } .section::before { content: ""; position: absolute; inset: 0; background: linear-gradient(189deg, rgba(89,73,219,1) 0%, rgba(225,233,242,1) 62%); mix-blend-mode: color-dodge; } .text-white { font-color: white; } <div class="bg"> <section class="section"> <div id="content"> <div class="text-white">TEST</div> <div class="text-white">TEST</div> <div class="text-white">TEST</div> <div class="text-white">TEST</div> <div class="text-white">TEST</div> </div> </section> </div>

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混合数据时在 Looker Studio 上合并连接字段

我想在Looker studio中创建一个混合,使用“全外”方法合并两个表,并将两个表的字段用作连接条件合并为一个。 Tue UI 如下所示

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我在混合脚本播放的动画时遇到问题(animator.Play(newState);)

我正在制作我的角色动画,以便它可以向所有 8 个方向冲刺、行走、蹲伏、跳跃...... 首先,我使用动画师过渡和参数,一切正常,...

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如何将纹理平滑地混合成接近黑色的颜色?

是否有着色方法可以让您将纹理平滑地混合成全黑,而不会出现此图片中出现的“渗色”伪影: 使用 Unity 在 Unity 中截取的屏幕截图...

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在opengl中计算相机到立方体平面的距离

我正在尝试让透明度混合在我的立方体上正常工作,但我遇到了一些障碍。我已经通过简单地以正确的顺序绘制多个立方体来混合它们......

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使用高度在 GLSL 中的 3 个纹理之间进行插值

我正在研究一些简单的地形纹理,我对如何在地形的 3 个不同纹理之间进行插值感到非常困惑,其中你将根据高度值进行插值...

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Android Camera2 将相机的连拍图像与较短的最大曝光时间相结合,以模拟长曝光时间

我正在尝试实现此答案中描述的长时间曝光 Android Camera2 解决方案。 基本上它试图解决我报告的短最大曝光时间(100 毫秒)的限制

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如何使用 CIFilter 和不透明度进行不同的混合模式?

我正在尝试在 Photoshop 中使用 CIFilters 在 Swift 中复制混合两个图像。假设我想将 img1 和 img2 与 softLight 混合,那么在 Swift 中我可以这样做: 让blendSoftLight = CIFilter。

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Raylib alpha 混合无法正常工作?

我正在使用ralib(它使用OpenGL)来制作2D游戏。我有菜单按钮对象的精灵,我想在按钮上绘制一个白色的“蒙版”精灵,但给它一个透明度。 (仅此...

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覆盖现有像素的混合

我正在尝试显示带有一些透明部分的 svg 图标。 这些图标中的白色表示位于先前渲染的黑色像素之上的透明像素。 我找不到正确的混合方法...

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旧版 OpenGL - 在通过模板测试生成的水反射上混合纹理

我被迫在学术项目中使用旧版 OpenGL 并且不使用着色器(是的..)。 我正在渲染一个有山有水的 3D 世界。我的目标(和问题)是绘制天穹作为...

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为什么CAMetalLayer视图和png文件的颜色不同?

我正在使用 Metal 进行渲染。我试图将纹理转换为具有透明背景和半透明主题(带 Alpha)的 png(如贴纸),但是当我将 MTLTexture 转换为...

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Swift - 将混合模式应用于不同的视图

我在具有屏幕边界的 VC 视图上有渐变层。在此视图内部 - 滚动视图,其中包含其他视图(小部件)的列表。如何将 colorBurnBlendMode 应用于那些视图(小部件)

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如何正确融入基于链表的顺序独立透明性?

最近,根据《OpenGL 编程指南,第 8 版》一书,我使用 OpenGL 实现了一个与顺序无关的透明着色器。 但是我发现有混合错误: ...

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添加剂混合的正确金属混合选项是什么?

我正在尝试将源纹理与 Metal 中的一些雪花混合,但我找不到适合我的用例的混合选项。这是我离它最近的一次。 我当前的混合选项...

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Google Data Studio:对 2 个不同日期的范围列表中的值进行计数和求和

我有一个包含 2 行自定义日期的列表,包括开始日期和结束日期,需要在 looker 仪表板中上传,并需要计算和总结这 2 个日期内的值。 这...

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尝试混合两个重叠表面(相同深度)时我遇到了一个奇怪的问题

我有两个表面。 一个作为背景(首先呈现)。 另一个作为我的“画布”(最后呈现)。 我在尝试使用blending实现透明的时候发现了一个很奇怪的问题

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如何摆脱混合图像引起的黑线?

我最近参与了一个需要将多个图像混合在一起的项目。我成功地完成了所有必要的步骤并成功地混合了图像。但是,我注意到当我

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Opencv图像拼接混合(Multiband blending)

我正在尝试使用 OpenCV 3.2 中的混合器在 #include "opencv2/stitching/detail/blenders.hpp" 中找到的 cv::detail::MultiBandBlender 中混合图像中的接缝。

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