为什么我的fbx文件导入到unity时没有完全纹理?

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【图片导入是这样的】1

[这就是图片应该是的样子] 2

所以问题是统一的资源没有完全纹理化并且部分是透明的我不知道是什么导致了它并且希望得到解决方案如果有人知道如何修复我发现问题不在纹理中但在对象本身中,由于某种原因,它没有显示所有形状,只显示其中的一部分,我该如何修复它?

unity-game-engine textures blender fbx
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那是因为使用 FBX 文件,您需要单独导出纹理

这会对您有帮助https://youtu.be/5UZ-niuRWz8?t=86

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