骰子滚动模拟:降落在边缘?

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我正在尝试实现我自己的骰子滚轮版本。

到目前为止,我已经达到了不错的结果,我的解决方案还不是很灵活,但我喜欢物理学的现实主义。

但是我有一个问题:有时骰子会落在它的边缘,并且在剩下的时间内保持不自然的位置。

我怎么能避免呢?

我试图调整物理材料,刚体模拟,骰子的比例和系统引力都没有成功。

也许我找不到合适的搭配或者我错过了什么。

我将感谢任何建议,谢谢

unity3d game-physics dice
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你可以迭代你的骰子,找到正在睡觉的人(Rigidbody.IsSleeping),对于那些检查角​​度不是很奇怪的人(即其中一个角度应接近90倍),并为那些应用一些随机扭矩这可能会站在边缘

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