Oculus 手部追踪在 Unity 中不起作用

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我正在尝试使用 Oculus Quest 2 的手部追踪功能来创建一款严肃的游戏。 开发环境是Unity。然而,无论我如何尝试,手部追踪都不起作用。

控制器移动,但它无法追踪我的“手”。我尝试了两个晚上的各种方法,不仅是Oculus集成工具,连OPEN XR工具包都失败了。

我已尝试此链接中的所有内容 文字

包括更换电脑和使用其他 Oculus 设备,例如 Quest Pro。

我唯一没有尝试过的是在 Windows 10 上运行它。Windows 11 是否不像以前那样支持手部跟踪?

如果有人可以帮助我,请帮助!我已经尝试了互联网和 Meta 开发者论坛上的所有方法。

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如果您发现虚拟环境中没有跟踪您的手部,可能是您没有在 Oculus Quest 2 本身中启用手部跟踪功能。

为此,请戴上 Quest 2,进入“设置”->“运动跟踪”,然后启用“手部和身体跟踪”旁边的开关。

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