粒子第一次生成时出现卡顿(UE4)

问题描述 投票:0回答:2

我第一次生成粒子时,它似乎结结巴巴,并最终在其周围出现一个奇怪的正方形(参见screenshot)。第二次及以后生成时不会出现此问题。

即使我关闭游戏窗口并再次执行,问题也不会再次发生。仅当我完全关闭并重新打开虚幻引擎时它才会返回。

为了生成粒子,我使用 节点。我也使用虚幻4.25.0。

运行分析器后,我可以看到问题发生时的确切帧中有一个spike in the Game Thread。它表示spike is in the ,但我不知道这意味着什么。

有谁知道这可能是什么原因造成的以及如何解决?有关如何进一步调查的任何提示?

unreal-engine4 particles emitter
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通过在关卡开始时在屏幕外生成粒子系统来解决。通过这样做,当我真正想要真正生成粒子时,它已经是第二次并且可以正常工作了。


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我知道已经晚了,但我建议你看看PSO Caching

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