我正在创建一个视图,用作我的应用的类别选择器。我希望它有一个切口三角形作为选择指示,如下图所示:
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我不确定如何绘制三角形,以便将其作为切口,以显示下面的主视图。下面的主视图很可能具有一个自定义的,可能是非重复的(我尚未决定)图像作为背景。另外,当选择更改时,我希望三角形可以动画到新位置,这会使事情变得更加复杂。
我意识到子视图可以使动画更容易,但是会使图形复杂化;直接绘制可能会使动画更加困难。而且我对Quartz不太熟悉,所以我不确定如何使用直接绘制路线。
提前感谢!
更新:
我看过马特·加拉格尔(Matt Gallagher)在drawing shapes with holes上的帖子,但它并不能真正回答我的问题。有没有办法让我“看到”形状中某个特定路径下面的内容并进行复制? …然后支持动画制作?Update 2:
我仅通过绘制一条附加路径就完成了部分工作。结果看起来像这样:http://dl.dropbox.com/u/7828009/Category%20Selector.mov代码:
CGRect cellRect = [self rectForCategoryNumber:(selectedCategoryIndex + 1)]; [[UIColor scrollViewTexturedBackgroundColor] setFill]; CGContextMoveToPoint(currentContext, self.frame.size.width, (cellRect.origin.y + cellRect.size.height * 0.15)); CGContextAddLineToPoint(currentContext, self.frame.size.width, (cellRect.origin.y + cellRect.size.height * 0.65)); CGContextAddLineToPoint(currentContext, self.frame.size.width * 0.8, (cellRect.origin.y + cellRect.size.height * 0.4)); CGContextClosePath(currentContext); CGContextFillPath(currentContext); [[UIColor darkGrayColor] setStroke]; CGContextSetLineCap(currentContext, kCGLineCapRound); CGContextMoveToPoint(currentContext, self.frame.size.width, (cellRect.origin.y + cellRect.size.height * 0.15)); CGContextAddLineToPoint(currentContext, self.frame.size.width * 0.8, (cellRect.origin.y + cellRect.size.height * 0.4)); CGContextSetLineWidth(currentContext, 2.5); CGContextStrokePath(currentContext); [[UIColor lightGrayColor] setStroke]; CGContextMoveToPoint(currentContext,self.frame.size.width * 0.8, (cellRect.origin.y + cellRect.size.height * 0.4)); CGContextAddLineToPoint(currentContext, self.frame.size.width, (cellRect.origin.y + cellRect.size.height * 0.65)); CGContextSetLineWidth(currentContext, 1.0); CGContextStrokePath(currentContext);
很明显,在这种情况下,它只能工作,因为在两种情况下我都使用相同的填充色;如果可能,我想消除这种依赖性。另外,当然,我想为该三角形的位置设置动画。
更新3:
我试图做动画的事情:static CALayer *previousLayer = nil;
static CGMutablePathRef previousPath = nil;
// … Get context, etc.
CAShapeLayer *shapeLayer = [[CAShapeLayer alloc] init];
shapeLayer.path = shapePath;
[shapeLayer setFillColor:[[UIColor redColor] CGColor]];
[shapeLayer setStrokeColor:[[UIColor blackColor] CGColor]];
[shapeLayer setBounds:self.bounds];
[shapeLayer setAnchorPoint:self.bounds.origin];
[shapeLayer setPosition:self.bounds.origin];
if (previousPath) { // Animate change
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"changePath"];
animation.duration = 0.5;
animation.fromValue = (id)previousPath;
animation.toValue = (id)shapePath;
[shapeLayer addAnimation:animation forKey:@"animatePath"];
previousPath = shapePath;
}
if (previousLayer)
[previousLayer removeFromSuperlayer];
previousLayer = shapeLayer;
[self.layer addSublayer:shapeLayer];
我正在创建一个视图,用作我的应用的类别选择器。我希望它有一个切口三角形作为选择指示,如下图所示:我不确定如何绘制三角形,以便...
您看过CAShapeLayer吗?您可以为选择窗格创建一个路径,该路径定义整个轮廓,包括需要遮盖的每种状态的三角形的排除。然后,如果要在图像中显示轮廓,则可以通过设置lineWidth和strokeColor属性来描边图层。那应该能够给您您所需要的。 CAShapeLayer中的path属性是可设置动画的,这意味着您只需设置path属性即可创建动画(假设您的图层是视图的子图层而不是根图层)。