但是,我想直接学习 OpenGL ES,因为我的开发目标是 android。我想学习 OpenGL ES 来开发我的 2D 游戏。我选择它是出于性能目的(因为基本的 SurfaceView 绘图在 RT 游戏中效率不高)。 我的问题是:从哪里开始? 我花了一个多月的时间浏览谷歌并阅读/尝试一些我在任何地方找到的教程/示例,但说实话,这并没有多大帮助,这是有两个原因:
我也尝试过阅读一些源代码(例如:复制岛),但是代码太复杂并且包含很多不必要的东西;结果:我迷失在 100 个带有奇怪类名和内容的 .java 文件中。
我想没有像我正在寻找的课程那样的课程,但如果有人能给我一些指导方针和一些链接,我会非常高兴,也许可以了解我在做什么(仅限 OpenGL ES 2D Sprites 渲染) !没有 3D)。
我也遇到过类似的情况。
我从查看非常基本的 GLSurfaceView 示例/演示开始使用 openGL。
首先,设置您的应用程序活动,并设置基本画布。
查看复制岛源代码文件:GameRenderer.java,了解如何使用正确的 GL 标志设置画布以进行 2D(精灵)渲染。 你真的应该看看副本岛同一作者的 SpriteMethodTest:http://code.google.com/p/apps-for-android/source/browse/trunk/SpriteMethodTest
请参阅我发布自己的代码的这个问题:Using OpenGL to replacement Canvas - Android
设置好画布后,首先调用如下命令: gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
之后您就可以渲染精灵了。 首先,您需要将精灵加载到纹理中:http://qdevarena.blogspot.com/2009/02/how-to-load-texture-in-android-opengl.html
但是,这是真正帮助我加载精灵的教程: http://tkcodesharing.blogspot.com/2008/05/working-with-textures-in-androids.html
我就是这样做的,我有一个名为Texture.java的类:
public class Texture
{
/*Begin public declarations*/
public float x = 0;
public float y = 0;
public float z = 0;
public float width = 0;
public float height = 0;
/*Begin Private Declarations*/
private GL10 gl;
public int[] texture; //holds the texture in integer form
private int texture_name;
private int[] mCropWorkspace;
private final BitmapFactory.Options sBitmapOptions;
/*Begin Methods*/
public Texture( GL10 gl_obj )
{
gl = gl_obj;
texture = new int[1];
mCropWorkspace = new int[4];
sBitmapOptions = new BitmapFactory.Options();
sBitmapOptions.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
//Log.d(TAG, "Initializing Texture Object");
}
public int get_texture_name( )
{
return texture_name;
}
/*Loads the resource to memory*/
public boolean Load( Bitmap bitmap ) //rename this to glLoad and don't have it as an initializer parameter
{
/*many thanks to sprite method test if this works*/
if ( gl == null )
{
Log.e(TAG, "Failed to load resource. Context/GL is NULL");
return false;
}
int error;
int textureName = -1;
gl.glGenTextures(1, texture, 0);
textureName = texture[0];
//Log.d(TAG, "Generated texture: " + textureName);
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textureName);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL10.GL_NEAREST);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL10.GL_LINEAR);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_S, GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_T, GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);
gl.glTexEnvf(GL10.GL_TEXTURE_ENV, GL10.GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL10.GL_REPLACE);
GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);
mCropWorkspace[0] = 0;
mCropWorkspace[1] = bitmap.getHeight();
mCropWorkspace[2] = bitmap.getWidth();
mCropWorkspace[3] = -bitmap.getHeight();
((GL11) gl).glTexParameteriv(GL10.GL_TEXTURE_2D,
GL11Ext.GL_TEXTURE_CROP_RECT_OES, mCropWorkspace, 0);
error = gl.glGetError();
if (error != GL10.GL_NO_ERROR)
{
Log.e(TAG, "GL Texture Load Error: " + error);
}
//Log.d(TAG, "Loaded texture: " + textureName);
return true;
}
}
然后在我的 onDrawFrame() 方法中我只需执行以下操作:
Texture texture = ...
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, texture.texture[0]);
((GL11Ext) gl).glDrawTexfOES((float)(draw_x + 0.5), (float)(draw_y + 0.5), 0, tile_width, tile_height);
这应该可以帮助您在 openGL 画布上绘制 2D 精灵。 我注意到实际上没有关于此的简单教程。希望将来我会在我的开发博客中发布一篇:http://developingthedream.blogspot.com/
2D 编程只是受限于平面的 3D 编程。你别无选择,只能学习 3D,但当你使用它时,只需设置 z = 0。
有一本关于 OpenGL ES 的官方书籍。这可能会给你你想要的介绍: http://www.amazon.com/OpenGL-ES-2-0-Programming-Guide/dp/0321502795/
我肯定会查看 Android - Chris Pruett Google IO 讲座 为 Android redux 编写实时游戏
也获取 PDF
这在很多层面上都非常有帮助,克里斯在为移动设备创建游戏方面拥有非常丰富的经验
但如果您真的专注于 2D,那么请从 Canvas 开始 http://developer.android.com/guide/topics/graphics/index.html#drawing-with-canvas
另一个取决于技能水平的选择是 Flash+AdobeAIR 到 Android,我自己喜欢并且喜欢编程水平,当你进一步开始开发时,你会发现原因。
OpenGL: 检查 - Nehe Productions
您可能想在手机上安装一些值得安装且免费的应用程序,它们是: OpenGL 演示, min3d 框架, 红皮书样本
您可以查看项目: https://github.com/ChillingVan/android-openGL-canvas/blob/master/README-en.md 这使用 OpenGL 实现了画布。它是纯Java的。它实现了普通画布的部分功能。
有很多在线教程可供您参考,但对于初学者来说,没有什么可以替代这个:真正的 Open GL ES 2.0 2D 教程