我从这个演讲中了解到:http://www.terathon.com/gdc07_lengyel.pdf
焦距(fx)是所有OpenGL投影4x4矩阵中的第一个值(e)。
我们如何从这个投影矩阵中得到主点(cx,cy)的值?可能吗?我也知道视图矩阵。
所讨论的矩阵描述了中心透视投影。似乎主要的一点是(0,0)......