我有个问题,我相信有解决的办法,当我给元素添加纹理时,我改成Unit -> 纹理看起来很美,阴影消失了,我不知道解决办法,请大家帮忙,有创意的人,谢谢:)
有什么办法可以使用lightmap png文件?我想是解决方法
如果表面上的材质使用的是Unlit shader,那么材质就不会被点亮,就像名字一样。因此,它不会有阴影改变其外观。
如果你仍然想在保持阴影的同时获得更平坦的外观,我建议你使用cel着色器。你可以用Shader Graph建立一个,只需谷歌 "cel shader unity"。