Android设备上的表面灯闪烁

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我在android设备上闪烁表面光时遇到问题。我已经尝试了所有在网上找到的所有内容,包括更改相机的近/远裁剪平面,更改一些质量设置(如级联阴影),关闭/打开阴影,仅限于一个光源,但我总是遇到这个问题。在编辑器中一切正常。

我的游戏中的模型是由多个较小的3d对象组成的,总是很少有这种毛病。

外观如下:

enter image description hereenter image description here

c# android unity3d shader light
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您说您的模型是由多个较小的模型组成的。您确定这是照明问题,而不是Z角冲突问题?

当两个平面恰好位于同一位置,而前面的一个平面可以在帧之间随机变化时,会产生闪烁效果,这会发生。

据我所知,唯一的解决方案是更改模型以确保不会发生重叠。我可以向下移动一架飞机,也可以删除其中一架。

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