使用 Unity 的 AR 应用程序(运动跟踪和实时定位)

问题描述 投票:0回答:1

我想创建一个AR应用程序,这个AR应用程序应该能够做这些事情,

  1. 根据统一使用的本地坐标系统实时跟踪位置。
  2. 每次我在现实生活中移动时移动角色/物体
  3. AR应该能够根据坐标系识别现实生活中模型中的物体,所以如果墙的坐标是0,0,0,而现实生活中我站在0,0,1,那么如果我移动我的移动摄像头对准位置 0,0,0 我应该能够识别该物体。

你对如何开始做这样的事情有什么想法,我应该搜索的主题名称是什么,以及实际创建这个有多难?

到现在为止我还无处可去。

android unity-game-engine augmented-reality game-engine unreal-engine4
1个回答
0
投票

答案取决于您将使用什么设备来进行 AR。它是像 quest 3 或 Hololens 这样的耳机,还是带摄像头的智能手机?

  • 对于Quest 3,查看Unity上的meta XR包,他们解释了很多 关于 AR:doc
  • 对于 Hololens,请查看 MRTK3 以及 microsoft 上的一些教程
  • 对于智能手机,请检查 ARCore 的 Vuforia 以获得统一:demo
© www.soinside.com 2019 - 2024. All rights reserved.