在不同关键帧同时调度不同的Unity动画事件

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我正在使用统一动画事件来处理一些问题,我创建了两个不同的动画事件 在不同的关键帧(一个在开头和一个在结尾)被同时发送,动画的环绕模式设置为pingpong.

  1. 我在同一动画片段的开头添加一个动画事件,在结尾添加另一个不同的动画事件。
  2. 我将环绕模式设置为pingpong
  3. 我默认将这个动画组件设置为禁用,并勾选了playAutomatically
  4. 之所以将此动画设置为禁用,是因为我试图在应用程序运行期间使用另一个动画事件来启用它。
  5. 我发现这两个事件是在启用此动画组件后同时发送的,但之后又恢复正常了。
  6. 但是,我在取消选中playAutomatically并在启用时在脚本中手动播放后解决了这个问题。

我想知道为什么会这样,unity动画有没有类似这样的bug?

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