我正在使用统一动画事件来处理一些问题,我创建了两个不同的动画事件
在不同的关键帧(一个在开头和一个在结尾)被同时发送,动画的环绕模式设置为pingpong.
- 我在同一动画片段的开头添加一个动画事件,在结尾添加另一个不同的动画事件。
- 我将环绕模式设置为pingpong。
- 我默认将这个动画组件设置为禁用,并勾选了playAutomatically
- 之所以将此动画设置为禁用,是因为我试图在应用程序运行期间使用另一个动画事件来启用它。
- 我发现这两个事件是在启用此动画组件后同时发送的,但之后又恢复正常了。
- 但是,我在取消选中playAutomatically并在启用时在脚本中手动播放后解决了这个问题。
我想知道为什么会这样,unity动画有没有类似这样的bug?