我正在尝试创建一个无序的std::functions
地图。键是一个字符串,您将在其中查找要调用的函数,函数是值。
我写了一个小程序:
#include <iostream>
#include <unordered_map>
#include <functional>
#include <string>
void func1()
{
std::cout << "Function1 has been called." << std::endl;
}
int doMaths(int a)
{
return a + 10;
}
int main()
{
std::unordered_map<std::string,std::function<void()>> myMap;
myMap["func1"] = func1;
}
编译得很好,我可以调用函数(但我不确定这是否是正确的方法):
auto mapIter = myMap.find("func1");
auto mapVal = mapIter->second;
mapVal();
然后调用该函数,但我认为这是以创建函数的新副本为代价的?如果我错了,请纠正我。
但是,如果我尝试这样做:myMap["doMaths"] = doMaths;
我得到编译器错误,因为myMap
中的值是std::function<void()>>
而不是std::function<int(int)>>
。当我做的时候,我确实得到了这个编译:myMap["doMaths"] = std::bind(doMaths,int());
但是我不知道实际上是做什么的。当我尝试以与func1
相同的方式调用它时,我得到编译器错误。
所以我想我有两个问题:
如何创建一个unordered_map,它将为它的值带来任何类型的函数?如何在不必复制函数的情况下调用地图中的函数?
正如eerorika所说,你可以用std::any
地图做到这一点。下面是一些示例代码,还显示了如何调用存储在地图中的函数指针:
#include <iostream>
#include <unordered_map>
#include <string>
#include <any>
void func1()
{
std::cout << "Function1 has been called.\n";
}
int doMaths(int a)
{
std::cout << "doMaths has been called, a = " << a << "\n";
return a + 10;
}
int main()
{
std::unordered_map<std::string,std::any> myMap;
myMap["func1"] = func1;
auto mapIter = myMap.find("func1");
std::any_cast <void (*) ()> (mapIter->second) ();
myMap["doMaths"] = doMaths;
mapIter = myMap.find("doMaths");
int result = std::any_cast <int (*) (int)> (mapIter->second) (5);
std::cout << result;
}
如果类型(或者,在这种情况下,函数签名)不匹配,std:any_cast
将在运行时抛出std::bad_any_cast
异常。
请注意:std::any
需要C ++ 17,请参阅:https://en.cppreference.com/w/cpp/utility/any
像保罗所说,但用std::function
语法。您可以使用它来在地图中放置带有任何签名的函数,甚至是lambdas:D
#include <vector>
#include <iostream>
#include <functional>
#include <map>
#include <any>
int doMaths(int a)
{
std::cout << "doMaths has been called, a = " << a << "\n";
return a + 10;
}
int main()
{
std::map<std::string, std::any> map;
map["foo"] = std::function<int(int)>([](int a) { return a * 2; });
map["bar"] = std::function<int(int, int)>([](int a, int b) { return a + b; });
map["maths"] = std::function<int(int)>(doMaths);
int a = std::any_cast<std::function<int(int)>>(map["foo"])(4);
int b = std::any_cast<std::function<int(int, int)>>(map["bar"])(4, 5);
int c = std::any_cast<std::function<int(int)>>(map["maths"])(5);
std::cout << a << " " << b << " " << c <<std::endl;
}
在施法时要小心,你需要知道正确的签名和返回类型。
如果您知道函数的类型是std::function<void(void)>
,请将其放在std::unordered_map<std::string,std::function<void()>>
中,并在那里查找。
如果您知道函数的类型是std::function<int(double, char)>
,请将其放在std::unordered_map<std::string,std::function<int(double, char)>>
中,并在那里查找。
如果您不知道函数的类型,则无法使用它,因此将它存储在地图中也没用。
如果您有多种类型的函数,也可以有多个映射。变量模板(或带有静态映射变量的函数模板)可以帮助创建任意数量的此类映射而无需复制任何代码。当然这种方式你只能拥有一张全球地图。可以管理这样一组地图的类可能会涉及更多,但只有一点。