为我的 Unity WebGL 游戏存储 JWT 的推荐方法是什么?

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我有一个 NodeJS Web 服务器,我的 Unity WebGL 游戏通过它进行通信并向其发送请求

UnityWebRequest
.

登录或创建帐户后,数据将发送到我的服务器,然后服务器以

jsonwebtoken
响应。

在我的 Unity 游戏中存储这个 jwt 的最佳方式是什么?

通常在 Web 项目中,我会把它存储在浏览器的 cookie 中,但这感觉不像是在 Unity 中处理它的正确方法。

我应该将它存储在脚本中的 Unity 游戏变量中吗?是否有一些本地存储或缓存将其保存到?推荐的方法是什么?您过去实施了什么来解决这个问题?

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