我想在主窗口中跟踪鼠标。我在QGraphicsView中启用了moustracking,这里是GraphicsView子类的构造函数,其余的是默认行为。
GraphicsView::GraphicsView(QWidget* parent): QGraphicsView(parent)
{
setMouseTracking(true);
setDragMode(RubberBandDrag);
setRenderHints(QPainter::Antialiasing| QPainter::TextAntialiasing);
setMinimumSize(600, 400);
}
这是我的GraphicsScene MouseMove方法:
void GraphicsScene::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *mouseEvent)
{
if (myMode == InsertLine && line != nullptr) {
QLineF newLine(line->line().p1(), mouseEvent->scenePos());
line->setLine(newLine);
} else if (myMode == Select) {
QGraphicsScene::mouseMoveEvent(mouseEvent);
}
QPointF point = mouseEvent->pos();
//point = this->mapToScene(point);
qDebug() << point.x() << " " << point.y() << " ";
mouseMoved(point);
QGraphicsScene::mouseMoveEvent(mouseEvent);
}
对于x和y位置,我得零和零。我究竟做错了什么 ?
如果您查看QGraphicsSceneMouseEvent的pos()
方法的文档:
返回项目坐标中的鼠标光标位置。
也就是说,那些坐标是相对于QGraphicsItem的,但是在这种情况下没有坐标,因此它没有意义(只有当mouseMoveEvent属于QGraphicsItem时才会有它)。在这种情况下,您必须使用scenePos()
方法
void GraphicsScene::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *mouseEvent)
{
// ...
QPointF point = mouseEvent->scenePos();
qDebug() << point.x() << " " << point.y() << " ";
// ...
QGraphicsScene::mouseMoveEvent(mouseEvent);
}