unity-dots 相关问题


unity 2023+ 的“selectedSizeIndex”是什么(用于更改编辑器查看器大小)

我一直在使用 https://github.com/aktsk/screenshot-for-app-store/ 在 Unity 中的游戏中截取屏幕截图,但是,我更新到 Unity 2023(测试版),这并不能长久工作。 我怀疑这个变量...


有关禁用 Unity IAP(应用内购买)的问题

我正在使用 Unity 的应用内购买功能在 Google Play 商店上提供我的游戏。 如果我添加不同的应用内系统来进入某些用户正在使用的新商店,我需要禁用 Unity 的...


如何在Unity中减慢动画速度

我在unity中观看了一个教程,它在动画选项卡中具有速度,我似乎在任何地方都找不到它,那么我如何减慢动画


在Unity中编程Hololens 2时缺少dll文件

我正在尝试使用Unity通过hololens 2来跟踪QR码。我已经安装了Microsoft.MixedReality.QR插件,我认为它安装正确,尽管我不太熟悉使用


Unity IAP - 根据购买价格获取货币

我正在尝试适用于Android和iOS的Unity IAP,通过“IAP按钮”脚本我连接了一个打印产品价格的文本组件,但我也无法打印货币...


在 Unity 中使用数组时出现“空引用”错误

Unity 2022.3.9f1 LTS 所以基本上我有一个 Inventory 对象,它附加了“InventoryManager”,并且同一类具有长度为 10 的“InventorySlot”数组。 我正在使用以下遇见...


使用 C# (Unity) 设置进程的窗口大小

我在Unity中有一段代码,它使用process.Start()打开另一个exe文件。 该过程开始后,我将获取主窗口句柄并尝试设置位置和窗口大小。 这...


Ios 应用程序和 Unity 作为库模块基于 Arcore 崩溃

我有我的 iOS MyApp ,使用 Firebase,并且我必须集成一个基于 ARCore Geospatial 的“Unity 作为库”模块 我尝试了很多不同的策略来构建它,但无论如何......


Unity MonoBehaviour 生命周期:对于 Update() 中创建的实例,何时调用 Start() 和 Update()?

当你在另一个MonoBehaviour的Update()方法中实例化一个新的MonoBehaviour时,根据Unity的执行顺序,什么时候会调用新的MonoBehaviour的生命周期方法? 对于


Unity如何更改LineRenderer排序点?

我正在使用 Unity 2022.2.20 开发一个小型 2d 顶视图游戏项目 我的玩家是一名黑客,需要破解一些东西。 我代表的是用一个游戏对象(名为 Hackray)完成的黑客攻击,它...


Unity 出现错误后,我的游戏的 Unity UI 中的变量数据丢失了。有没有办法从游戏的早期版本中获取该数据?

正如标题所解释的,我在将 Unity 中的游戏链接到云并以一种几乎花费了我几个月的进度的方式取消链接时遇到了错误。我设法找到了解决办法,但所有的变量我


在Unity App中实现订阅:Apple沙盒环境中测试卡的问题

我正在将订阅模型集成到我的 Unity 应用程序中,并希望在 Apple 沙盒环境中使用测试卡来测试其功能。 我正在使用 UnityPurchasing 插件。启动时,...


Unity 2D:在具有动画的游戏对象上按 Y 缩放

所以,我对 Unity 很陌生,并且有一个问题。我有一个具有运动/动画脚本的游戏对象,我希望角色在 Pos Y 上移动时变小。我尝试使用父级/c...


为 Unity 问答游戏创建问题数据库

我是一名初级开发者,目前正在使用 Unity 开发一款问答游戏。这都是关于日语书写脚本——平假名和片假名。玩家获得一个日本角色和 4 个可能的角色


当我按下与该脚本无关的键盘按键时,Unity 按钮脚本就会运行

我是 Unity 的新手,我的应用程序遇到了一些奇怪的问题。该程序是一个数字屏幕键盘,单击时显示按下的数字值并将其发送到...


当我按下与该脚本无关的键盘按键时,Unity 按钮脚本就会运行

我是 Unity 的新手,我的应用程序遇到了一些奇怪的问题。该程序是一个数字屏幕键盘,单击时显示按下的数字值并将其发送到...


Unity:尝试使用 .SetGlobalFloat 设置全局着色器属性

我正在Unity中创建一个3D游戏,基本上,我有一个游戏扫描仪使用的着色器,多个东西是可扫描的,这意味着有多种材质具有相同的着色器。这个着色器是...


Tailwind 和 CSS 动画环偏移缩小

<div class="flex flex-col items-center justify-center rounded-xl bg-[#101638] px-5 pb-8 pt-7"> <div class="relative mb-5 cursor-pointer"> <img class="mx-auto max-w-[90px] rounded-full p-1 ring ring-offset-8 ring-offset-[#101638] hover:ring-offset-0 ring-[#133e8d] md:max-w-[114px]" src="/images/Avatar1.png" alt="Bordered avatar"> <div class="absolute bottom-1 right-2 rounded-full bg-blue-600 px-2 py-1 ring-4 ring-[#0d1129]"> <svg class="svg-inline--fa fa-message-dots text-white" aria-hidden="true" focusable="false" data-prefix="fas" data-icon="message-dots" role="img" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 512 512"> <path class="" fill="currentColor" d="M0 64C0 28.7 28.7 0 64 0H448c35.3 0 64 28.7 64 64V352c0 35.3-28.7 64-64 64H309.3L185.6 508.8c-4.8 3.6-11.3 4.2-16.8 1.5s-8.8-8.2-8.8-14.3V416H64c-35.3 0-64-28.7-64-64V64zM128 240a32 32 0 1 0 0-64 32 32 0 1 0 0 64zm128 0a32 32 0 1 0 0-64 32 32 0 1 0 0 64zm160-32a32 32 0 1 0 -64 0 32 32 0 1 0 64 0z"></path> </svg> </div> </div> <div> <h1 class="font-bold">First Name</h1> </div> <div> <h1>Name</h1> </div> <div> <h1 class="text-[#636da8]">Project Mngr</h1> </div> </div> 如何为任何 css/tailwind 解决方案的偏移环的过渡设置动画? 例如,这 2 个缩略图,左边的缩略图悬停在其上,右边的缩略图是初始状态。我希望它在缩略图悬停时有一个缩小的动画,而不是我当前的动画,因为它非常突然 您可以考虑应用包含 transition-property 的 box-shadow CSS 值,例如 transition 或 transition-all Tailwind 类,以及非 0 transition-duration,上述类名也设置了: <script src="https://cdn.tailwindcss.com/3.4.1"></script> <div class="flex flex-col items-center justify-center rounded-xl bg-[#101638] px-5 pb-8 pt-7"> <div class="relative mb-5 cursor-pointer"> <img class="mx-auto max-w-[90px] rounded-full p-1 ring ring-offset-8 ring-offset-[#101638] hover:ring-offset-0 ring-[#133e8d] md:max-w-[114px] transition" src="https://picsum.photos/90/90" alt="Bordered avatar"> <div class="absolute bottom-1 right-2 rounded-full bg-blue-600 px-2 py-1 ring-4 ring-[#0d1129]"> <svg class="svg-inline--fa fa-message-dots text-white" aria-hidden="true" focusable="false" data-prefix="fas" data-icon="message-dots" role="img" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 512 512"> <path class="" fill="currentColor" d="M0 64C0 28.7 28.7 0 64 0H448c35.3 0 64 28.7 64 64V352c0 35.3-28.7 64-64 64H309.3L185.6 508.8c-4.8 3.6-11.3 4.2-16.8 1.5s-8.8-8.2-8.8-14.3V416H64c-35.3 0-64-28.7-64-64V64zM128 240a32 32 0 1 0 0-64 32 32 0 1 0 0 64zm128 0a32 32 0 1 0 0-64 32 32 0 1 0 0 64zm160-32a32 32 0 1 0 -64 0 32 32 0 1 0 64 0z"></path> </svg> </div> </div> <div> <h1 class="font-bold">First Name</h1> </div> <div> <h1>Name</h1> </div> <div> <h1 class="text-[#636da8]">Project Mngr</h1> </div> </div> 否则,您可以考虑通过 transition-property: box-shadow Tailwind 类应用 transition-duration: 150ms; 和 transition-[box-shadow](以及其他属性)以仅转换 box-shadow: <script src="https://cdn.tailwindcss.com/3.4.1"></script> <div class="flex flex-col items-center justify-center rounded-xl bg-[#101638] px-5 pb-8 pt-7"> <div class="relative mb-5 cursor-pointer"> <img class="mx-auto max-w-[90px] rounded-full p-1 ring ring-offset-8 ring-offset-[#101638] hover:ring-offset-0 ring-[#133e8d] md:max-w-[114px] transition-[box-shadow]" src="https://picsum.photos/90/90" alt="Bordered avatar"> <div class="absolute bottom-1 right-2 rounded-full bg-blue-600 px-2 py-1 ring-4 ring-[#0d1129]"> <svg class="svg-inline--fa fa-message-dots text-white" aria-hidden="true" focusable="false" data-prefix="fas" data-icon="message-dots" role="img" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 512 512"> <path class="" fill="currentColor" d="M0 64C0 28.7 28.7 0 64 0H448c35.3 0 64 28.7 64 64V352c0 35.3-28.7 64-64 64H309.3L185.6 508.8c-4.8 3.6-11.3 4.2-16.8 1.5s-8.8-8.2-8.8-14.3V416H64c-35.3 0-64-28.7-64-64V64zM128 240a32 32 0 1 0 0-64 32 32 0 1 0 0 64zm128 0a32 32 0 1 0 0-64 32 32 0 1 0 0 64zm160-32a32 32 0 1 0 -64 0 32 32 0 1 0 64 0z"></path> </svg> </div> </div> <div> <h1 class="font-bold">First Name</h1> </div> <div> <h1>Name</h1> </div> <div> <h1 class="text-[#636da8]">Project Mngr</h1> </div> </div>


在Unity中使用Photon无法通过RPC调用同步变量

所以我正在开发一款使用 Photon 在 Unity 中制作的多人游戏, 我有一个带有 phtonView 组件的游戏对象和一个带有 bool 的脚本,我想将其同步到所有客户端 但我有一个问题...


HoloLens 2 Unity 应用程序不会在屏幕上渲染任何内容

我确实意识到我的问题与这个非常相似。但是,我已经尝试了建议的解决方案,但似乎没有任何效果。 我正在尝试使用 Unity 为 HoloLens 2 开发一个简单的应用程序...


如何在Unity C#中更改SpriteRenderer的Sprite?

我刚刚遇到了一个奇怪的问题 - 我无法在脚本中更改 SpriteRenderer 的精灵。 公共精灵jump_image; 公共无效跳转() ( gameObject.GetComponent().sp...


简单的Unity角色控制器问题

我正在制作 2D 平台游戏,为了使角色移动,我使用这个 无效更新() { move = Input.GetAxis("水平"); rb.velocity = new Vector2(move * speed, rb.velocity.y); } 但当我...


如何去掉统一只读的画笔?

我是 Unity 的新手,我一直在尝试添加地形并添加纹理,但它说“画笔是只读的”,我无法做到这一点。有谁知道如何关闭它吗?


在 Unity 2D 自顶向下项目中潇洒

因此,在 3D 游戏中,我使用 .AddForce(dashForce, ForceMode.Impulse) 来计算和执行 Dash 函数(它的作用就像一个魅力)。然而,当我将我所知道的一切转化为……


unity中的slerp函数可以让人物走奇怪的圈子吗?

我尝试通过以下教程来实现统一: https://www.youtube.com/watch?v=AmGSEH7QcDg&t=30084s 1:22:30,老师想让玩家人物旋转到行走方向,并添加


Unity 计算着色器使像素看起来很奇怪

我试图用鼠标输入生成沙子,并在计算着色器中沙子一次一点地落下的行为。但它不起作用。 https://imgur.com/8svQDu9.jpg 这是代码。


使用 IntPtr 从 C# 调用 Rust 在 Enum 上失败 (EntryPointNotFound)

我正在尝试使用 FFI 的“不透明指针”样式,其中 C#(Unity)代码仅将我的 Rust 类型视为必须传递给各种 Rust 函数的 IntPtr。然而我得到了


如何让unity 3D中的navmesh代理更智能?

我想创建追逐玩家的僵尸敌人,但问题是当敌人撞到墙壁等障碍物时,它不会绕过它,我怎样才能让它穿过障碍物?我需要吗...


显示最近消息未定义符号:_il2cpp_add_internal_call

我正在使用unity 2023.2.3和xcode 15.0.1。我的问题是当我尝试在 xcode 中构建 iOS 项目时出现以下错误在此处输入图像描述 架构arm64的未定义符号: &


Unity 2D 游戏。纹理的遮挡剔除

我想制作一个非平铺(不使用平铺地图)的开放世界。我发现基于场景的系统并不擅长构建开放世界,所以我想出了用......创建单个场景。


在客户端之间同步对象的随机移动 Unity Netcode

我有一个多人游戏,敌人在关卡中随机移动。因此,每个客户都会在不同的位置看到敌人。我想知道如何同步电子的动作...


游戏的实时 Web API 可以在 ASP.NET Core 和 SQL Server 中实现吗?

您能告诉我游戏的实时 Web API 是否可以在 ASP.NET Core 和 SQL Server 中实现吗? 我们正在开发的 Unity 游戏需要实时 Web API。我们正在使用 SQL


与 Oculus 任务的交互按钮

我目前正在使用 Unity 开发一个应用程序。我会使用虚拟手与对象/按钮进行交互。我的目标是实现一个场景,其中有一个对象/按钮,按下它后,另一个......


Unity从盒子碰撞器的标签加载场景

我想根据游戏对象具有的标签加载不同的统一场景,并使用 2D 盒子碰撞器(如关卡加载器)。我有 4 个“门”(带有对撞机的游戏对象),名为 top


无法让 vscode 新的统一扩展工作(已修复)

我在 Unity 2022.3.15f1 中遇到问题,在 Visual Studio Code 中没有收到任何错误、语法突出显示或自动完成功能。我已经尝试了几个故障排除步骤,但没有一个


为什么我的 Unity VR 项目无法构建和运行? [已关闭]

我想为我的任务 2 统一创建一个游戏。我从包管理器(Open XR 和 XR Interaction Toolkit)下载了一个入门包,一切似乎都很顺利。我有一台 Mac,所以


Unity Detect 计算着色器完成

由于我在其他地方没有找到太多有关计算着色器的信息,所以我会在这里询问。 如何检测/查看计算着色器是否已完成其工作? 或者假设主线程等待


Unity UI 球图像与父矩形图像向左/右弹跳

我正在尝试制作一种米,其中有一个球图像,它是矩形图像的子图像,我希望它来回弹跳。这就是统一 UI 的全部内容。父矩形的宽度可以...


使用 Unity 3D 模板在 VR 中定制角色服装

来自泰国的大家好!我是一名多媒体专业本科三年级学生。现在,我正在为我的论文做一个 Metaverse 项目。我知道如何为 3D 游戏进行角色定制(res...


如何从 Hololens 2 录制干净的视频?

所以我刚刚开始将我的第一个(相当小且基本的)Unity 项目部署到我的 Hololens 2 上。出于文档目的,我现在想录制一个干净的混合现实视频,与我实时交互......


如何设置我的协程来逐个轮到每个角色?

我正在尝试在Unity中建立一个基于回合的战斗系统,我可以逐步完成每个角色的回合,并在玩家的回合中获得一些输入。我听说过协程和 IEnumerator...


如何在 UNITY Oculus Quest 2 和 Vive Focus 中获取 Android 设备序列号(在 Android 10 API 级别 28 上)

我需要序列号或类似的东西,因为我们公司创建 VR 应用程序,我创建必须在多个应用程序中识别特定设备的 Web API,因为我们


在Unity中,为什么精灵图集中的精灵也会单独加载到真机内存中?

如上面andoid设备上的内存分析器快照截图所示,精灵(绿色框中所示)实际上全部打包到精灵图集(蓝色框中所示)中。这应该是装备吧...


如何在 safari 开发工具中调试“页面”内存中的累积情况?

我正在尝试调试在嵌入 Unity 应用程序的 Web 视图中看到的大量内存泄漏。不幸的是,我无法使用 safari 开发工具。 在开发工具中,我看到我的 JS 堆保持稳定,


有没有办法在 Unity 中将游戏对象从透视无缝更改为正交?

我需要在两个视角之间转换的帮助。我已经搜索过但找不到解决方案。 我正在开发一款带有类似跳棋棋子的棋盘游戏。我将主相机模式设置为


使用 jquery javascript 搜索 jstree 节点

我正在使用 jstree 插件来构建我的树。我的网页中有一个搜索框,我需要用户能够在其中搜索 jstree 节点。 我正在使用 jstree 插件来构建我的树。我的网页中有一个搜索框,我需要用户能够在其中搜索 jstree 节点。 <fieldset id="search"> <input type="text" name="search_field" id="search_field" value="" /> <button id="search_tree">Search</button> </fieldset> 单击搜索时,jstree 节点应展开,如果找到,节点应突出显示。如果未找到,则应向用户显示错误,如“未找到”。我的代码用于展开下面的所有节点。有没有简单的方法来搜索jstree中的所有节点? <script type="text/javascript"> $(document).ready(function(){ $("#search_tree").click(function () { var value=document.getElementById("search_field").value; $("#tree").jstree("search",value); }); $("#tree").jstree({ "xml_data" : { "ajax" : { "url" : "jstree.xml" }, "xsl" : "nest" }, "themes" : { "theme" : "classic", "dots" : true, "icons" : true }, "search" : { "case_insensitive" : true, "ajax" : { "url" : "jstree.xml" } }, "plugins" : ["themes", "xml_data", "ui","types", "search"] }); }); </script> 我收到此错误: Instances[...] 为 null 或不是对象。这是一个 jstree 错误。有什么想法吗? 我已将这段代码添加到我的函数中: "search" : { "case_insensitive" : true, "ajax" : { "url" : "jstree.xml" } }, "plugins" : ["themes", "xml_data", "ui","types", "search"] 和 创建了此功能并与我的单击按钮相关联: function myFunction() { $(document).ready(function(){ var value=document.getElementById("search_field").value; $("#search_tree").click(function () { $("#tree").jstree("search",value) }); }); } 2023年,API逐年变化。使用版本v3.3.x, 这是我的工作代码: 创建jstree实例,配置如下: 当您搜索关键字时,请使用:


“限制将街景标记添加到传单地图中的特定区域

我决定通过创建挪威夏季的公路旅行地图来开始学习 Leaflet 和 JavaScript,这是我的项目的可重复示例: 我决定通过创建挪威夏季的公路旅行地图来开始学习 Leaflet 和 JavaScript,这是我的项目的可重复示例: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <link rel="stylesheet" href="https://unpkg.com/leaflet/dist/leaflet.css" /> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/slick/slick.css"/> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/slick/slick-theme.css"/> <script src="https://unpkg.com/leaflet/dist/leaflet.js"></script> <script src="https://code.jquery.com/jquery-3.6.0.min.js"></script> <script type="text/javascript" src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/slick/slick.min.js"></script> <link rel="stylesheet" href="https://unpkg.com/leaflet-routing-machine/dist/leaflet-routing-machine.css" /> <script src="https://unpkg.com/leaflet-routing-machine/dist/leaflet-routing-machine.js"></script> <style> body { margin: 0; } #map { width: 100%; height: 100vh; } .carousel { max-width: 300px; margin: 10px auto; } .carousel img { width: 100%; height: auto; } /* Custom styling for Geiranger popup content */ .geiranger-popup-content { max-width: 500px; padding: 20px; } </style> </head> <body> <div id="map"></div> <script> var map = L.map('map').setView([61.9241, 6.7527], 6); var streetViewMarker = null; // Variable to keep track of the Street View marker L.tileLayer('https://{s}.tile.openstreetmap.org/{z}/{x}/{y}.png', { attribution: '© OpenStreetMap contributors' }).addTo(map); var roadTripCoordinates = [ [59.9139, 10.7522], // Oslo [62.2622, 10.7654], // Tynset [62.5949, 9.6926], // Oppdal [63.0071, 7.2058], // Atlantic Road [62.1040, 7.2054] // Geiranger ]; // Function to initialize Slick Carousel for a specific marker function initSlickCarousel(markerId, images) { $(`#${markerId}_carousel`).slick({ infinite: true, slidesToShow: 1, slidesToScroll: 1, dots: true, arrows: true }); // Add images to the carousel images.forEach(img => { $(`#${markerId}_carousel`).slick('slickAdd', `<div><img src="${img}" alt="Image"></div>`); }); } // Add markers for each destination with additional information and multiple pictures var destinations = [ { coordinates: [59.9139, 10.7522], name: 'Oslo', info: "../07/2023 : Start of the road-trip", images: ['https://www.ecologie.gouv.fr/sites/default/files/styles/standard/public/Oslo%2C%20Norvege_AdobeStock_221885853.jpeg?itok=13d8oQbU', 'https://via.placeholder.com/300', 'https://via.placeholder.com/300'] }, { coordinates: [62.2622, 10.7654], name: 'Tynset', info: "../07/2023 : Fly-fishing spot 1", images: ['https://www.czechnymph.com/data/web/gallery/fisheries/norway/glommahein/Kvennan_Fly_Fishing_20.jpg', 'https://via.placeholder.com/300', 'https://via.placeholder.com/300'] }, { coordinates: [62.5949, 9.6926], name: 'Oppdal', info: "../07/2023 : Awesome van spot for the night", images: ['https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSFRtpLlHWr8j6S2jNStnq6_Z9qBe0jWuFH8Q&usqp=CAU', 'https://via.placeholder.com/300', 'https://via.placeholder.com/300'] }, { coordinates: [63.0071, 7.2058], name: 'Atlantic Road', info: "../07/2023 : Fjord fishing", images: ['https://images.locationscout.net/2021/04/atlantic-ocean-road-norway.jpg?h=1100&q=83', 'https://via.placeholder.com/300', 'https://via.placeholder.com/300'] }, { coordinates: [62.1040, 7.2054], name: 'Geiranger', info: "../07/2023 : Hiking 1", images: ['https://www.fjordtours.com/media/10968/nicola_montaldo-instagram-26th-may-2021-0717-utc.jpeg?anchor=center&mode=crop&width=1120&height=1120&rnd=133209254300000000&slimmage=True', 'https://via.placeholder.com/300', 'https://via.placeholder.com/300'] } ]; // Use Leaflet Routing Machine with Mapbox Routing plugin to get and display the route L.Routing.control({ waypoints: roadTripCoordinates.map(coord => L.latLng(coord[0], coord[1])), router: L.Routing.mapbox('MAP_BOX_KEY'), draggableWaypoints: false, addWaypoints: false, lineOptions: { styles: [{ color: 'brown', opacity: 0.7, weight: 2 }] } }).addTo(map); // Remove the leaflet-routing-container from the DOM var routingContainer = document.querySelector('.leaflet-routing-container'); if (routingContainer) { routingContainer.parentNode.removeChild(routingContainer); } destinations.forEach(function (destination) { var marker = L.marker(destination.coordinates).addTo(map); var markerId = destination.name.replace(' ', '_'); marker.bindPopup(` <b>${destination.name}</b><br> ${destination.info}<br> <div class="carousel" id="${markerId}_carousel"></div> `).on('popupopen', function () { // Initialize Slick Carousel when the marker popup is opened initSlickCarousel(markerId, destination.images); }).openPopup(); }); // Add Street View panorama on map click map.on('click', function (e) { if (streetViewMarker) { // Remove the existing Street View marker map.removeLayer(streetViewMarker); } let lat = e.latlng.lat.toPrecision(8); let lon = e.latlng.lng.toPrecision(8); streetViewMarker = L.marker([lat, lon]).addTo(map) .bindPopup(`<a href="http://maps.google.com/maps?q=&layer=c&cbll=${lat},${lon}&cbp=11,0,0,0,0" target="blank"><b> Cliquer ici pour avoir un aperçu de la zone ! </b></a>`).openPopup(); }); </script> </body> </html> 一切都按预期进行,我不得不说我对渲染非常满意。然而,通过查看 Stackoverflow 上的不同主题,我发现可以通过单击地图来显示 Google 街景视图。这个功能真的很酷,但我想限制仅在我的公路旅行行程中添加街景标记的选项。 有人可以帮我吗? 您通过创建挪威夏季公路旅行地图开始了学习 Leaflet 和 JavaScript 的旅程,真是太棒了。到目前为止,您的项目设置看起来不错,我很乐意在您的进展过程中提供指导或帮助。 既然您已经包含了 Leaflet、Slick Carousel 和 Leaflet Routing Machine 库,看来您正计划使用 Slick Carousel 创建一个带有路线的交互式地图,也许还有一些附加功能。 以下是一些增强您的项目的建议: 地图初始化: 使用初始视图和要显示的任何特定标记或图层设置您的传单地图。 路由功能: 利用 Leaflet Routing Machine 将动态路线添加到您的地图。您可以自定义路线、添加航点并提供逐向指示。 照片轮播: 既然您提到了公路旅行地图,请考虑集成 Slick Carousel 来展示旅途中关键地点的照片或描述。这可以为您的地图添加视觉上吸引人的元素。 地图控制: 探索 Leaflet 插件或内置控件以增强用户体验。例如,您可以添加缩放控件或比例尺。 响应式设计: 确保您的地图能够响应不同的设备。 Leaflet 通常适合移动设备,但如果需要的话进行测试和调整是一个很好的做法。 数据层: 如果您有与您的公路旅行相关的特定数据点或事件,您可以使用标记或其他视觉元素在地图上表示它们。 JavaScript 交互性: 使用 JavaScript 为地图添加交互性。对于 ㅤ 实例,当用户单击标记时,您可以创建包含附加信息的弹出窗口。 记得迭代测试你的项目,并参考每个库的文档以获取详细的使用说明。 如果您有具体问题或在此过程中遇到挑战,请随时提问。祝您的公路旅行地图项目好运!


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