OpenGL(开放图形库)是一种独立于平台的图形标准和API,可用于桌面,工作站和移动设备。它旨在提供硬件加速渲染,因此与传统软件渲染相比,性能大大提高。 OpenGL用于CAD软件和计算机游戏等应用程序。 OpenGL标准以及OpenGL ES由Khronos集团控制。
好吧,我知道体素基本上只是像素的体积版本。 在那之后,我不知道该寻找什么。 谷歌搜索没有显示任何教程,我找不到这方面的书
如何使用 OpenGL 在 Python 中使球体遵循 8 条路径?
我必须为我的计算机图形学课制作一个球体以无限符号的形状移动。 我想我已经成功地在下面的 Python 程序中重新创建了球体的精确运动......
我目前正在使用 Python 以及 glfw 和 OpenGL.GL 库开发一个简单的 OpenGL 程序。我有两个三角形正在尝试渲染,但由于某种原因,只有第二个三角形......
无论我尝试什么,我似乎都无法使四边形显示任何纹理,在fragshader中尝试使用纯色效果很好,尝试绘制渐变纹理坐标效果很好..我一介绍...
我想使用OpenGL的线框模式来绘制模型,但同时,我不希望被遮挡的部分可见。我怎样才能实现这个目标
我想使用OpenGL的线框模式(glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);)来绘制模型,但同时,我不希望被遮挡的部分可见。我怎样才能做到这一点。 我启用...
为什么在设置 opengl fbo 以渲染到立方体贴图深度纹理时,附件不完整?
我正在尝试将场景的深度渲染到立方体贴图纹理,但在检查帧缓冲区状态后,它返回 GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT,当然不会发生渲染。显然...
用于 OpenGL 1.1 函数的 wglGetProcAddress
OpenGL 网站上的这个 wiki 页面声称不应通过 wglGetProcAddress() 加载 OpenGL 1.1 函数,并且该措辞似乎暗示某些系统将根据设计返回 NULL,如果...
GLSL 的 smoothstep 函数问题,其中 Edge0 大于 Edge1
我正在shaders网站上的书上学习GLSL语言。在第 5 页,我看到以下代码。 #ifdef GL_ES 精密中型浮子; #万一 统一 vec2 u_分辨率; 统一 vec2 u_mouse; 制服
好吧,这是我的第一篇堆栈溢出帖子。我一直想知道如何获取 glext.h 头文件。我发现一些帖子详细说明了它的发现位置,但这不是一个下来......
我可以在 WinUI3 应用程序中使用 WindowsFormsHost 吗?
我有一个 WinUI3 应用程序,我需要从我无法控制的旧版 SDK 托管 OpenGL 窗口。 OpenGL 需要 Windows 句柄和设备上下文才能工作。这些是属性
如何使用 LibGDX 和 Shadertoy GLSL 着色器解决此渲染错误?
我正在开发 LibGDX 游戏中菜单的 UI。然而,UI 背后的背景应该看起来像 Shadertoy 着色器。我将 Shadertoy 脚本翻译成 GLSL 并让它运行......
我需要将所有统一(_BumpMap)纹理(TEXTURE_2D等)更改为我的绘图功能。 所以我需要将所有 _BumpMap 纹理更改为 clr[]。 我的统一绘图代码: 如果(basicChams){ 如果(模式...
我正在制作这个 open gl 应用程序,我需要将纹理渲染到屏幕四边形。我的要求是,出于特定原因,应将四边形的大小调整为纹理的宽度和高度。测试...
我有一些奇怪的灯光伪影,当相机移动时它们也会闪烁。如果仔细观察,您还可以在织物上看到一些痕迹。当相机靠近时,一切看起来都很好。我不是
当尝试在 OpenGL 中将 PNG 文件渲染为纹理时,我只绘制黑屏。 如果我将纹理坐标数据直接输入片段着色器中的颜色,我可以渲染一个着色立方体。 我...
push_back() 函数在具有结构数据类型的向量上出错?
在c++中为顶点缓冲区布局编写头文件。 #pragma 一次 #包括 #包括 结构体vertexBufferElement { 无符号整型; 无符号整数计数;
我一直在关注 LearnOpenGL 教程系列,并且进入了有关相机的部分,虽然他们设置了飞行相机,但我一直在尝试将其适应更多 FPS 风格的相机。通常是
通常,诸如纹理、帧缓冲区、着色器或顶点数组之类的对象是通过首先生成名称、然后绑定它、然后设置参数来设置的: GLuint 纹理_id; glGenTextures(1, &
我是 OpenGl 的新手,我尝试创建一个工字梁,现在我尝试将线条更改为不同的颜色(例如:可见线更改为绿色,而那些不应该可见的线则更改为绿色) ...
我的应用程序在 WPF 托管窗口中具有 OpenGL 引擎。 我创建了半透明的小部件(作为 Window 对象),它应该在 OpenGL 窗口上方显示内容。有时在处理申请时...