opengl 相关问题

OpenGL(开放图形库)是一种独立于平台的图形标准和API,可用于桌面,工作站和移动设备。它旨在提供硬件加速渲染,因此与传统软件渲染相比,性能大大提高。 OpenGL用于CAD软件和计算机游戏等应用程序。 OpenGL标准以及OpenGL ES由Khronos集团控制。

使用glad库时出现Msvc命令编译错误

我正在使用glfw3和glad库。问题是我的 cl.exe 编译器没有按照我想要的方式进行编译。 这是我的 main.cpp: #定义GLFW_INCLUDE_NONE #包括 #包括<

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为什么要通过模型视图矩阵的逆矩阵的转置来变换法线?

我正在研究一些着色器,我需要转换法线。 我在一些教程中读到转换法线的方式是将它们与模型视图矩阵的逆矩阵的转置相乘...

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构建 GLEW 程序时未定义引用?

我设置了简单的 OpenGl 项目(Clion IDE,msys 的 g++ 编译器) 我下载了glfw和glew源文件,用mingw32-make手动编译它们。 由于链接问题仍然无法构建项目...

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c++ cmake glew 链接问题

我设置了简单的 OpenGl 项目(Clion IDE,msys 的 g++ 编译器) 我下载了glfw和glew源文件,用mingw32-make手动编译它们。 由于链接问题仍然无法构建项目...

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在win32窗口中使用OpenGL渲染图像

我编写了用于在屏幕上渲染图像的 OpenGL 代码。我使用 GLUT 创建窗口和回调,但我想在 win32 窗口中渲染图像而不是在 GLUT 中,基本上我们有一个 CreateWindowEx() AP...

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为什么 OpenGL ES 2.0 在 Android 上会泄漏图形内存,但使用相同的代码却不会在 iOS 上泄漏

我有一个基于 Android NDK 的游戏,我们部分基于开源引擎 (Cocos2d-x) 的部分构建。大多数引擎都是自定义的,但对于诸如 OpenGL 上下文设置、Java 桥接和

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如何获得fbx网格的正确位置?

我想将模型从 fbx 文件加载到我自己的图形引擎中并渲染网格。但是当我加载文件并尝试渲染它时,某些节点的网格没有显示在正确的位置...

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OpenGL如何使用整数纹理

我正在尝试绘制一个带有纹理的四边形,其像素是32位无符号整型rgba。纹理不会被绘制。这是一个黑屏。我认为这与着色器和 glTexImage2D

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为什么使用 OpenCV 解码视频时帧时间会随着时间增加?

我已经在我的项目中设置了OpenCV。我将 OpenCV github 存储库添加为项目中的子模块,并将其包含在我的 cmake 依赖项文件中,如下所示: 设置(WITH_FFMPEG ON) 设置(VIDEOIO_PLUGIN_LIST ...

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尝试使用OpenGL创建两个光源,但只有一个发出光。不知道为什么

我有一些 OpenGL 代码试图用来渲染金字塔,但只有一个光源发出光(左边的那个)。我希望一盏灯发出白光,另一盏灯发出绿光。我可以...

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Shader 输出与 Shadertoy 不匹配

我一直在尝试使用 Rust、SDL2 和 OpenGL (GLSL) 显示图形。几何体渲染得很好,但我在片段着色器中遇到颜色问题。我目前正在渲染两个三角形...

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着色器输出与 Shadertoy (Raymarching) 不匹配

我一直在尝试使用 Rust、SDL2 和 OpenGL (GLSL) 显示图形。几何体渲染得很好,但我在片段着色器中遇到颜色问题。我目前正在渲染两个三角形...

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如何计算没有逆绑定矩阵和通道的 GLTF 关节的变换?

所以我有以下 C++ 代码来计算发送到顶点着色器的最终骨骼矩阵: void Skeleton::UpdateBoneTransforms(const Animation& 动画,浮动animationTime,Bone&...

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使用两个不同程序对帧缓冲区进行 OpenGL 渲染无法在 NVidia GeForce RTX 2080 上正常工作

我使用 LWJGL 和 Clojure 编写了一个测试套件来测试使用帧缓冲区的 OpenGL 渲染。 以下程序应该将两个四边形渲染到帧缓冲区中。 请参阅此处了解屏幕外渲染...

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将GL_TEXTURE_2D图像传输到GL_TEXTURE_CUBE_MAP

我正在尝试在我的 C++ OpenGL 项目中实现一个 Skybox,并且我想使用从我的 TextureLibrary 中检索到的 6 个预加载的 GL_TEXTURE_2D,它将所有纹理加载到应用程序中作为

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相同的代码不能在opengl中的两个不同硬件上运行

代码在rtx2060上运行成功,但在rtx 3060上运行失败。它使用相同的glm库,但在rtx 3060上显示黑屏,在rtx2060上显示正常屏幕 #包括 #包括<...

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无法在docker容器内编译opengl程序

我想在docker容器内编译并运行opengl程序。为此我用了这个 https://github.com/atinfinity/cudagl 创建 docker 镜像并运行效果很好。 glxgears 显示

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SceneKit 反转 Y 轴而不反转几何法线

一般来说,我想要实现的目标是:我们的地图数据过去都是2D的,我们使用的坐标系是左上角的原点(0,0),正x向右,正y向

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glDrawElements 只绘制顶点缓冲对象的第一个Triangle

我正在尝试回到 OpenGL,自从我上次使用它以来,很多事情都发生了变化。不过,我尝试编写一个小型 3D 程序。现在程序应该显示两个基本的旋转立方体...

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OpenGL 中的三角形无法渲染

我正在使用 LWJGL 3,我的三角形不渲染。这是我的代码: com.xicreations.infinimob 包; 导入 org.lwjgl.glfw.GLFWVidMode; 导入 org.lwjgl.opengl.GL; 导入 org.lwjgl.system.MemoryStac...

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