WebGL扩展了HTML canvas元素的功能,允许它在任何兼容的Web浏览器中呈现加速图形。 **除非问题是关于WebGL API功能的,否则请勿使用此标记标记有关3D库(如THREE.js)的问题。 **请勿使用此标签标记UNITY WEBGL的问题!! **
我正在尝试在 Three.js 中加载纹理后处理该纹理。 我加载它 var tex = THREE.ImageUtils.loadTexture("image.png"); 它显示得很好。但是当我尝试时: tex.dispose(); 我明白“
我想画下面的图。 语言是打字稿。 代码: 代码分布在多个文件中。场景图文件包含一个访问组节点的函数,最终
我遇到一个问题“哎呀,出了点问题!错误:创建 WebGL 上下文时出错。”在运行我的自动化测试时。我已经通过“apt-get install -y x11-apps”安装了x11...
我收到错误 创建 WebGL 上下文时出错。 未捕获的类型错误:无法读取 null 的属性“getExtension” 这发生在 google chrome 71 上,但我觉得很奇怪,因为如果我打开开发...
如何使用 WebGL 和 GLSL 在 J/s 文件中运行 Shadertoy 中的着色器?
我是着色器编程新手,我想使用 WebGL 和 GLSL 创建着色器。为了了解它的实际工作原理,我想测试 Shadertoy 的着色器。但是如何从 Shadertoy 获取代码并
我尝试在 WebGL 中创建一个 16 位无符号整数/无符号短 2D 纹理,但是参数虽然看起来合适,但只会导致错误 1282。 这是我尝试过的: 让 tex = gl。
我尝试使用三角形和2个缓冲区(gl.ARRAY_BUFFER和gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER)绘制球体,但是出了问题。我看到的只是空显示...我使用了一些代码http://learningwebgl.com/blog ...
我正在尝试使用 WebGL 制作有趣的效果。 在我的片段着色器中,我有以下行以黑白方式绘制纹理: gl_FragColor = vec4(vec3(color0.r+color0.g+color0....
我正在尝试从着色器中的两个三角形旋转平面。 一切都很顺利,除了我无法理解当我应用旋转时 UV 坐标值会发生什么。 我如何执行此操作
这是一个最小的 WebGL 测试程序,它创建一个索引缓冲区,其中单个 uint8 值为 255。它应该绘制一个大小为 64px 的红色正方形,但事实并非如此(索引值并不重要......
我尝试在单击按钮时将新图表添加到画布。当我直接调用函数 addChart 时,一切正常。但是,当我在按钮上调用相同的方法时,单击画布会清除并且仅...
所以我使用 VAO 来存储来自 VBO 的指针。我想测试在绑定 VAO 并调用绘图之前删除数据缓冲区(vbo、ibo 等)时会发生什么。由于 VAO 存储指针...
如何将 HTML5 播放器中的视频绘制并投影到 WebGL 中的 3D 平面上?
我正在使用 Unity 构建 WebGL 应用程序,我发现自己需要从 HTML 播放器抓取视频并将其绘制在 3D 空间的平面上。 我知道你可以在
我想在 Three.js 中处理 webgl 纹理,为此,我编写了一个 webgl 着色器。 如果我将“use_third”设置为 false 来运行笔,一切都很好,但如果我将其设置为 true,我会得到黑色的重新...
我有一个项目,其中有两个画布需要组合,一个在p5内部,一个在外部。第一个是 p5js 草图(通过 createCanvas 创建,本质上是一个绘图应用程序...
我要使用 Unity 来构建 WebGL,我应该使用哪个 SDK?
我要使用 Unity 来构建 WebGL,我应该使用哪个 SDK? 另外,有没有办法将它与 Photon 一起使用? 如果是的话,请给我一个详细的答案。 我还什么都没做呢。 但我在想
使用 Fetch API 加载图像以与 WebGL 一起使用
我想加载纹理而不需要像.onload()这样的回调。我正在尝试使用斑点中的纹理:https://plnkr.co/edit/n4CbWMEOAyJMQFYy const 响应 = 等待 fetch("./assets/texture.png&qu...
我正在尝试更好地处理像 glsl 这样复杂的东西,但是需要一些时间来掌握来自 PHP/JS 背景的某些概念。 在下面的片段着色器代码中,我不...
我想将 UE5 创建的模型导出/打包为 HTML5 模型。据说UE5不支持转换为HTML5。我想知道是否有任何方法可以进行转换。 我想知道是否...
如何使用 INVALID_OPERATION 修复三个 JS 中的错误:texImage3D [已关闭]
我有这样的代码 this.someTexture = new THREE.TextureLoader().load("somepath"); 但我在每次渲染时都会遇到此错误:WebGL: INVALID_OPERATION: texImage3D: FLIP_Y or PREMULTIPLY_ALPHA isn't