XNA是一个最初来自Microsoft的跨平台框架,它促进了.NET的游戏开发。支持:Windows,Xbox 360,Windows Phone(原生),Silverlight(通过SilverSprite或Exen),iPhone / iPad,Android,Mac OS X,Linux和其他(通过MonoGame)。
我看过google,但我唯一能找到的就是如何使用photoshop创建一个教程。不感兴趣!我需要它背后的逻辑。 (我不需要如何'使用'的逻辑......
KeyboardState.GetPressedKeys()是如何组织的?
我环顾四周,有没有人知道KeyboardState.GetPressedKeys()(在Microsoft.Xna.Framework.Input中)是否返回有组织集合中的键(列表中最近的第一个或最后一个)或者某些...
我正在使用XNA为xbox360开发游戏。在Xbox上,与PC上的垃圾收集器相比,垃圾收集器的性能相当差,因此将垃圾生成保持在最低限度对于平稳运行至关重要...
我的项目有几个类:Game1(主类(默认)),动画和敌人:公共类动画{public int currentFrameHit; public Animation(){} ...
我正在使用MonoGame和VisualStudio for Mac将XNA游戏移植到iOS。在原始源代码中,我使用PhoneApplicationService来管理应用程序生命周期:PhoneApplicationService.Current ....
我试图让一个旋转的Texture2D正确地适合旋转的Polygon(我自己的类)的边界内,但是它拒绝正常工作。我使用的SpriteBatch方法是:spriteBatch ....
我在XNA播放.wmv电影。我玩它没有问题,但我似乎无法检测电影是否到达终点并停止播放电影。我是这样做的:视频视频;视频播放器 ...
我最近看到一条推文让我感到困惑(这是由XNA编码器在编写XNA游戏的背景下发布的):当天的微优化提示:如果可能的话,使用乘法而不是......
我有一个填充了我创建的精灵类的列表。我用它来调用更新并在每个上绘制方法。问题是,当一个被销毁时,我需要将其从该列表中删除。当我试着......
MonoGame / XNA在Spritebatch中绘制多边形
我目前正在用MonoGame编写游戏,我需要绘制纹理形状。我想画四角的多边形。我的所有渲染都是用spritebatch完成的。我试过使用TriangleStripes,......
我正在XNA制作游戏......我还没看过monogame但是我意识到我将来可能会看到它..我还没有在我的游戏中实现声音..气氛很...... 。
基本上我要做的是使用一个非常非常基本的光线投射系统对2D高度图进行着色,该系统基本上只是检查光线是否应该在它应该被遮挡之前被拦截。然而,它不是......
我希望你能帮我解决这个问题。我有2个位置:Pos1和Pos2他们都有一个“范围”,他们可以互相攻击,我需要告诉我的AI在...范围内移动他们...
我正准备在我的XNA游戏中完成另一个功能,但我想知道你应该如何检查并查看玩家是否已经停止与一个物体相交。此刻,我有一个布尔...
坐下并制作2D射击游戏,我的玩家需要能够使用角度向左和向右射击。我遇到的问题是我无法找到一种方法来完成这项工作。那我怎么算......
如何卸载.vsix Visual Studio Extensions?
我目前正在尝试为Visual Studio Express 2013安装XNA Game Studio。我在实际安装XNA框架之前意外地运行了.vsix程序。安装后重新安装。
在XNA中我的游戏加载时间是疯狂的(最多1分钟),并且在第一次抽奖之前加载的屏幕都是白色的,触发人们相信它是一个错误并关闭应用程序。一世 ...
我在VS 2015社区中创建了一个XNA 4.0 3D项目。它有一个带有子弹模型的Skybox,我试图模拟轨迹。我似乎无法将相机放在正确的位置和......