XNA是一个最初来自Microsoft的跨平台框架,它促进了.NET的游戏开发。支持:Windows,Xbox 360,Windows Phone(原生),Silverlight(通过SilverSprite或Exen),iPhone / iPad,Android,Mac OS X,Linux和其他(通过MonoGame)。
我在HLSL中有以下函数:float4 [] GetAllTiles(float type){float4 tiles [128]; int i = 0; [unroll(32768)] for(int x = 0; x
can Microsoft X NA如non Windows 10?
我使用C#和Microsoft XNA 4.0创建了一个游戏。它适用于Windows 8和8.1,但是我的朋友尝试将其下载到运行Windows 10的计算机上,发现它无法打开。它......
我想知道在XNA中是否有Unity的Vector3Int等价物。我不想使用Vector3在一个结构中存储三个整数,但我不想创建自己的类。有没有结构(比如...
今天我尝试将一些视频包含在过场动画中,但我甚至没有认识到变量。如果我尝试访问Microsoft.Xna.Framework.Media.Video或Microsoft.Xna.Framework.Media ....
所以我在VS中用MonoGame构建游戏。我正在使用MonoGame的内容管道(生成XNB文件)。问题是我的游戏是可扩展的(这是一个用户可以...的游戏。
我正在尝试使用Blender制作一张简单的扑克牌,其面部和背面两侧都有纹理,并将其加载到Monogame。模型本身很好,并在运行时显示在模拟器上,但......
这是一个简单的问题,但我有一个非常高质量的图像精灵。但是,当我将它加载到SpriteBatch中时,它看起来像这样:它应该是这样的:什么是......
Alpha蒙版边界框透明与其他alpha蒙版冲突/覆盖。 XNA
以上是我的问题的一个例子。我有两个完全相同的alpha蒙版,只是一个带有透明背景的圆形白色渐变。我正在绘制上面呈现的RenderTexture2D ......
我在Visual Studio 2017中使用XNA Game 4.0项目,并且在编辑文件夹中的文件时遇到问题。我在名为Logs的文件夹中有一个名为debuglog.txt的文件。文件夹和文件......
我一直在为Xna C#中的游戏项目开发基于图块的地图引擎。与大多数其他系统一样,该系统使用与映射到屏幕上的特定位置的图块集中的图块相对应的数字。 ...
Visual Studio Intellisense没有显示某些类
我的Visual Studio没有显示IntelliSense自动完成中的许多可用类。例如,我正在处理的项目引用了Microsoft.Xna.Framework命名空间,但......
我正在使用XNA框架开发游戏。我的游戏有几个级别,我将数据存储在一个普通的旧文本文件中。在VS 2008中,当我将级别文件添加到项目并编译时,我......
使用Sprite排序模式作为FrontToBack或BackToFront的区别和后果是什么?这就是使用FrontToBack,具有较小图层值的对象将首先绘制并使用...
目前我的游戏使用以下代码以正确的宽高比填充屏幕:在Initialise()中我有:protected override void Initialize(){graphics.IsFullScreen = ...
使用GraphicsDevice.DrawUserPrimitives()后返回SpriteBatch.Draw()
在我的2D XNA游戏中,我一直在尝试绘制三角形。我一直在这里关注这个教程。 // Game1.FX是Effect Game1.FX.CurrentTechnique = Game1.FX.Techniques [“...的静态实例。
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如果我将内容文件夹中的图像设置为始终复制,那么我可以使用它们而不在内容管道中构建它。我只是从这样的代码中调用它们:testImage = Content.Load (” ...
所以我正在尝试使用monogame创建一个乒乓球游戏,我的命中检测有一些问题。我希望球在击中左侧桨时切换方向但由于某种原因发生碰撞......
有没有从XNA中的Bitmap对象创建Texture2D的快速替代方法?
我已经环顾了很多,我发现从Bitmap创建Texture2D的唯一方法是:using(MemoryStream s = new MemoryStream()){bmp.Save(s,System.Drawing.Imaging.ImageFormat .. ..
XNA Texture2D.FromStream以1为单位暂时返回颜色通道
我目前正在加载并将用作映射图像的Texture2Ds保存到数据库中,以便以后可以预加载它们。每个颜色通道需要是加载后保存时的精确颜色。 ......