[我正在编写一个程序,该程序大量使用OpenGL中的计算着色器(在Java中使用JOGL),该程序在台式机上运行良好,但不会链接笔记本电脑上的着色器。
我目前有一个台式机系统,运行带有GTX 1060的Ubuntu 18.04LTS,在该系统上运行没有问题,但是,在我的笔记本电脑上运行,运行Ubuntu 18.04LTS,GTX 1650时,着色器无法正确链接并显示“错误:着色器程序日志中的“与未编译/未专用的着色器链接”。
我认为这可能是驱动程序问题,并尝试改用专有的nVidia驱动程序,但没有运气。两个平台都运行相同的Open-jdk 8。
注:图形着色器按预期方式工作,仅在尝试链接计算着色器时才会发生,即使使用相同的方法读取源代码,也可以确保没有问题。
将着色器链接到程序时出现问题:
int computeShader = gl.glCreateShader(GL4.GL_COMPUTE_SHADER); //Create compute shader
gl.glShaderSource(computeShader, computeShaderSrc.length, computeShaderSrc, null);
gl.glCompileShader(computeShader);
int shaderProg = gl.glCreateProgram(); //Create shader program and attach compute shader
printProgramLog(shaderProg);
System.out.println("Created shader\n");
System.out.println("Attaching shader");
gl.glAttachShader(shaderProg, computeShader);
printProgramLog(shaderProg);
System.out.println("Attached shader\n");
System.out.println("Linking shader");
gl.glLinkProgram(shaderProg);
printProgramLog(shaderProg);
System.out.println("Linked Shader\n");
gl.glDeleteShader(computeShader);
此输出:
Created shader
Attaching shader
Attached shader
Linking shader
Program Info Log:
error: linking with uncompiled/unspecialized shader
Linked Shader
参考注释,着色器编译中的问题,这在设备之间不一致。