Unity纹理无法保存,纹理无法正常显示

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在Unity3D中,我有这样一个问题,我有一个Voxel对象,我做了一个材质,它使用了一个16x16纹理的贴图。我把材质拖到Voxel上,工作正常。但是,我退出播放模式,然后重新进入,它就不见了!我不知道为什么,但是我的材料是用16x16的贴图拖到voxel上的,它工作得很好。我不知道为什么,但每次我在播放模式下拖动材质,然后退出并重新进入,纹理就会消失,并被丑陋的洋红色无纹理纹理所取代。有什么办法可以阻止这种情况的发生吗?另外,当我拖动纹理时,它不是绿色背景和深绿色的小点,而是完全显示为一个奇怪的绿色阴影。对这些问题有什么想法吗?谢谢!- Swift :)

unity3d textures voxel
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Unity不会保存你在播放模式下对场景的更改。如果你想保存材质,请在播放模式之外应用它。

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