Metal是GPU加速的高级3D图形渲染和数据并行计算工作负载的专有框架。由Apple制造。
MetalKit框架可用于macOS上的32位应用程序吗?当我尝试从32位应用程序打开它时,我收到:dlopen(/System/Library/Frameworks/MetalKit.framework/MetalKit,1):没有合适的...
我正在尝试映射MTLTexture对象中包含的纹理。该纹理是从OpenCV Mat加载的。我可以在此纹理上正确运行内核,因此我知道导入过程是正确的。 ...
我有这个函数:void myFunct(const int A,?out?int B){B = B + A;}如何以使函数可以更新其值并将其返回给调用方的方式声明B?
在Metal着色器中,声明诸如const常量Vertex * vertexArray [[buffer(0)]](具有const常量的意思)的目的是什么?为什么仅靠常数还不够?还有,什么是...
人们如何用Metal制作需要键盘和鼠标输入的游戏?我通过查看Apple金属版文档来找到答案,但找不到解决方案。有解决方案吗?
iOS模拟器MKMapView的性能在OS Catalina中是否得到改善?
iOS模拟器的一个长期存在的问题是,即使在Apples Maps应用程序中,iOS模拟器的性能也表现迟钝。我正在MKMapView上进行大量开发,并正在考虑升级到Mac ...
我有一个视频,该视频已下载并检索为NSData *(以后将为NSInputStream *)。该文件格式目前不相关。我想通过...
我是一名API级别的业余爱好者,我对GFX管道有所了解,但没有什么需要彻底了解的。我不想从OpenGL开始,也不想通过Metal-Objective-C来学习,而不是很快就知道了...
我想在METAL视图中绘制一系列纹理,以呈现完整的图像。在常规屏幕上,图像以正好1:1的比例呈现(意味着100x100像素的纹理将是...
用金属为什么+ Y =在剪辑坐标(和NDC)中向上,但+ Y =在帧缓冲区坐标中向下?
在本文中说:Metal的惯例是在剪辑坐标(和NDC)中+ Y =向上,而在帧缓冲区坐标中+ Y =向下,并且帧缓冲区原点在左上方。什么是...
在金属中,在着色器内部(输入和输出)使用什么坐标系?当我们渲染到纹理时是一样的吗?用z缓冲区也可以吗?有什么矛盾之处吗?最后有什么区别...
Apple Metal API中的问题“ setVertexBuffer:offset:atIndex:”
我是Apple Metal的新手,在运行苹果示例代码“ Creating and Sampling Textures”时,我感到有些奇怪,“图1”是Macmini 2018的结果(GPU是Intel®UHD Graphics .. 。
一个来自多个.metal文件的默认MTLLibrary(计算内核和CIKernel实现)?
在将自定义Core Image滤镜内核迁移到Metal Shading Language时,我在构建默认的Metal库(default.metallib)时遇到错误:metallib:错误:恰好是一个输入文件...
我们可以在多线程中使用MTLRenderPipelineState和MTLDepthStencilState吗?
我们可以在多线程中使用MTLRenderPipelineState和MTLDepthStencilState吗?我的意思是可以在线程A中将MTLRenderPipelineState分配给RenderCommandEncoder并同时从线程B中分配...
无法通过在OSX 10.14中工作的代码在OSX 10.15中制作金属质感
我一直在OSX 10.14中成功使用我的代码来生成金属纹理:let textureLoaderOptions = [MTKTextureLoader.Option.origin:MTKTextureLoader.Origin.bottomLeft,MTKTextureLoader.Option ....
如何将此OpenGL指令翻译成金属:glStencilFunc(Func,Ref,Mask);
glClearStencil(AStencil)的金属当量是什么
glClearStencil(AStencil)的金属等价物是什么? glClearStencil指定glClear用来清除模板缓冲区的索引。 s被2 m-1掩盖,其中m是...
glEnable(GL_STENCIL_TEST)的金属等价物是什么?
glEnable(GL_STENCIL_TEST)的金属换算成什么?模板测试是在片段着色器之后执行的每个样本的操作。将该片段的模板值与值...
glEnable(GL_DEPTH_TEST)的金属等价物是什么?
glEnable(GL_DEPTH_TEST)的金属换算成什么?深度测试是在片段着色器之后(有时在之前)执行的每个样本处理操作。