metal 相关问题

Metal是GPU加速的高级3D图形渲染和数据并行计算工作负载的专有框架。由Apple制造。

MacOS Metal应用程序可在Obj-C中使用,无法在Swift翻译中绘制

我找到了用Objective-C编写的适用于macOS的Metal应用程序的工作示例。它显示了如何使用多个GPU,并且也绘制了一些漂亮的东西。我已经将其削减了很多,以得到...

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MSL-如何在Metal shader中指定统一的数组参数?

我正在尝试将统一的数组传递到Metal着色器中,例如:fragment vec4fragment_func(constant float4&colors [3] [[buffer(0)]],...){...}我正在获取错误:“ NSLocalizedDescription”:...

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iOS TrueDepth框架指向点云

我正在尝试从iOS中的单个TrueDepth帧(AVDepthData / CVPixelBuffer)获取3D点云。我遇到了官方文档,但是似乎找不到最后一个...

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如何在Metal内核中的C ++参考或指针上访问成员?

当尝试实际使用来自任何地址空间(常量,设备或线程)的引用时,我总是会遇到相同的错误。这不会编译,并给出一个奇怪的错误:struct Foo {int getter()...

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根据顶点世界位置Y坐标修改金属片段阴影

我正在尝试将金属碎片着色器与SCNTechnique一起使用,以基于顶点Y世界位置修改碎片颜色。到目前为止,我的理解SCNTechnique可以配置为序列...

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如何在Swift中应用MPSImageGuidedFilter

我已成功地在Python中为我的项目应用了openCVguidedFilter,现在我必须将此功能带到我的IOS应用程序中。我搜索了Apple开发人员网站,发现一个名为...

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IOS Metal Fragment着色器文件编译

我有片段着色器“ fsh”文件,我正在尝试对其进行编译,它最初是从Shadertoy提取的,并且它是在GLSL中,我试图将其移植到METAL,并且出现以下错误:.. 。

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OpenGL-GLSL-将MetalRoughness贴图提取到金属贴图和粗糙度贴图?

[我有一个问题,我希望它是正确的位置,我开始使用PBR,为此,我开始使用Damaged Helmet模型(https://github.com/KhronosGroup/glTF-Sample-Models / ...

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iOS上的MTLComputeCommandEncoder的金属就地操作

是否可以使用Metal计算功能在iOS上就地处理纹理?我注意到有些MPS图像过滤器支持就地处理,并且想知道是否有方法......>

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使用SKRenderer渲染文本

我在项目中初始化了SKRenderer,使其与金属一起使用。尽管我不确定自己是否正确执行了操作,但是我需要知道如何用它来渲染简单的2D文本?例如,这是......>

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在MTKView内绘制文本

我开始从事一个项目,旧的大学使用金属来绘制一些图形。我对金属的经验为零,目前我正在寻找一种在此MTKView内添加标签的快速解决方案,...

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[SCNTechnique管道在我使用DRAW_SCENE时几乎立即崩溃

我是Metal(和一般着色器)的新手。我一直在尝试使用MSL规范和SCNTechnique文档创建一个ARSCNView应用程序以应用着色器。我想要一个着色器管道,可以让我改变...

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SceneKit可可快照断言失败

我正在开发Swift / Cocoa / Xcode应用程序。该应用程序包含一个SceneKit视图。渲染API设置为默认(我认为这是金属)。如果我在此SceneKit视图上运行snapshot()...

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用金属绘制简单文本

在我们的应用程序中,我们使用金属绘制心率图,并且效果很好,但是现在我想使用金属绘制简单的文本。因为当他们实施金属计算时我不是团队的一员。我有...

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MTLTriangleFillModeLines会忽略退化的三角形吗?

所以我在应用中遇到了一种情况,我想将整个屏幕绘制成三角形网格。我正在按照您的期望进行操作。沿着这些顶点缓冲区的顶点缓冲区和索引缓冲区...

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使用着色器修改Scene Kit中的深度缓冲区

是否可以通过从其他模型中减去深度缓冲区的逆来修改深度缓冲区以渲染一个模型?例如说深度...

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找不到stdatomic,用于swift和金属计算着色器

我正在尝试将带有atomic_int的结构用于金属计算着色器,但是,它说我需要导入#include“ stdatomic.h”-但是每次尝试时,它都找不到该文件。 #include“ ...

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为MTKTextureLoader使用远程图像

我正在尝试使用以下代码从URL加载纹理:let textureLoader = MTKTextureLoader(device:device)var texture:MTLTexture? let origin = NSString(string:MTKTextureLoader.Origin.bottomLeft ....

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xcrun中缺少iphone sdk,如何从命令行构建iphone?

我试图弄清楚如何使用xcrun为iPhone os构建金属着色器。我在macOS 1.4 Mojave上安装了(最新的)Xcode 11.3.1。 xcrun --sdk iphoneos --show-sdk-path报告...

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