NAudio是.NET的开源音频库,支持音频播放,录制和样本操作以及读写各种音频文件格式。
具体消息是“此流不支持超时”。我也遇到了类似的异常,但对于 WriteTimeout。 这是我的代码。我正在尝试将音频数据写入 MemoryStream
我想在我的Unity项目中使用NAudio的一些功能,但不知道如何在Unity中安装NAudio。 我尝试了什么: · 使用NugetforUnity,安装Naudio,Naudio.core · 下载 Naudio-Unit...
NAudio 使用 MixingWaveProvider32 向前跳和向后跳
我正在尝试使用 NAudio 构建多轨播放器。 我已经设法加载 4 个 MP3 并同步播放它们。 使用 NAudio.Wave; 使用 NAudio_Test.Properties; 使用系统; 使用 System.Windows.Form...
Hooking a Mic with Unity via NAudio MMDeviceEnumerator - Getting a null reference exception in Unity
我试图绕过 Unity AudioSource(因为麦克风输入的延迟问题)并让 Unity 直接从 Windows 获取麦克风输入。我正在使用 NAudio.dll。 问题是,...
我想在我正在处理的 Windows 窗体项目(wav 或 mp3)的资源文件夹中播放播放列表。该应用程序将完全脱机。 (实际上是一个游戏项目) 我想做的是...
我在.netcore 3.1中开发了一个应用程序,它使用naudio来读取wav文件并检查wav文件是否有声音。
使用代码: using (var reader = new WaveFileReader(audioFileLocation)) { / Do something....... } 如果给定一个wav文件,会抛出异常。不是WAVE文件,没有RIFF头异常...
有没有办法在Xamarin(AndroidiOS)应用程序中使用NAudio.Lame?
我正在尝试使用NAudio.Lame将录制的音频从wav转换为mp3。我已经安装了nugget包(v 1.1.1)和NAudio(1.1.0),但当我尝试编译应用程序时,它显示了这条消息:......
如何在NAudio中选择正确的声音输出设备,在添加和删除一个声音设备后?
我正在使用NAudio库来测试基于Win的PC上的音频输出设备。现在,当我启动应用程序时,一切都很好,直到我添加或删除新的音频设备--如stickremove耳机......。
NAudio是否支持在Linux下运行的.Net Core api中把MP3转换成WAV?
我正试图找到一种方法,在Linux下运行的.net core 3.1 api中把mp3文件转换为wav。我可以利用NAudio库来实现吗?我知道他们支持Windows,但不确定Linux是否支持。
我有一个编码的adpcm文件(采样率为9600,位深为4),我想用NAudio播放它。我使用RawSourceWaveStream读取文件,然后执行以下操作:var reader = new RawSourceWaveStream(...
我正在尝试通过tcp套接字连接将音频从一台计算机流式传输到另一台计算机。计算机1 --->开关--->计算机2计算机1是发送方/客户端,计算机2是接收方/ ...
我需要从NReplayGain库中将此C#代码转换为https://github.com/karamanolev/NReplayGain,以转换为有效的VBNET代码。 TrackGain trackGain =新的TrackGain(44100,16); foreach(sampleSet ...
我正在从Voicemeeter本地接收数据,后者使用VBAN协议发送字节流。我正在尝试使用NAudio解码字节并使用WaveOutEvent播放音频。我的实现...
我正在尝试使用WasapiLoopbackCapture类将扬声器记录在WAV文件中。我注意到,如果扬声器最初没有声音,则当发出第一声声音时,WAV文件将开始录制...
我正在使用NAudio库编写一个简单的WinForms音频记录器/播放器。我的问题是如何判断播放已完成?之后,我需要关闭波浪流。我知道这里有一个...
我想将麦克风的音频流与系统的音频输出混合,并通过新的音频输入进行输出。是否可以使用C#和NAudio创建这样的音频输入?
我已经使用c#创建了一个多轨录音应用程序。我在编码中需要创建效果插入的位置。我下载并安装了VST-SDK(从2.x和3.x开始)。的...
播放声音时,我需要分别调节左右声道的音量。我有播放声音的类:公共类SoundPlayer {private WaveOutEvent _outputDevice; ...