p5.js 相关问题

p5.j​​s是一个JavaScript库,从最初的处理目标开始,为艺术家,设计师,教育工作者和初学者提供编码,并为今天的网络重新解释。

旋转一条线看鼠标用线性插值会导致跳跃

早些时候,我试图找出如何使用 p5.js 围绕枢轴旋转一条线,并且我稍微修改了一下代码,使用 atan2 函数使线指向鼠标。成功了

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P5.js 中的分形树

我一直在尝试使用 P5.js 创建一个简单的分形树程序,用于在网站上显示,但我似乎得到了意想不到的行为。附代码和图片。 函数设置() {

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如何使用 p5.js 在微观层面模拟刚体?

我刚刚了解到,从另一个粒子的参考系(同一物体)观察时,刚体的任何粒子都只执行圆周运动,无论物体遵循什么混沌路径......

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P5JS-绘制不重叠的圆圈

我有这段代码来绘制一个圆数组并确保它们不会重叠。我不知道我的问题是什么,因为它没有给出错误,但同时,我没有看到任何事情发生......

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p5.js 中矩形内的圆弧

我正在尝试 p5.js,我试图在矩形形状内创建许多圆弧,但圆弧不会溢出矩形的边缘。但我遇到了麻烦,这是我的

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全屏代码块/横幅(方形空间)

我正在开发一个投资组合网站。我现有的网站格式和设计都很糟糕,我想转移到 squarespace,但是我正在努力注入我的 p5.js

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如何在运行草图的过程中更改像素密度?

我正在尝试在设置中首次初始化草图后更改其像素密度。基本上,用户可以与一些 UI 输入进行交互,并且应该基于此更改像素密度。不过我

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如何要求玩家输入p5.js十六进制代码

我有一个“立方体点击游戏”的代码,我正在搞乱 让角度X = 0; 设角度Y = 0; 设边长; 让顶点= []; 让粒子= []; 让分数= 1; 让变量ToTo...

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p5play 安全错误:无法从“窗口”读取命名属性“添加”:阻止具有来源的框架访问跨来源框架

我有一个计算机科学项目,我必须使用 p5 Play 制作一台老虎机,但我不断收到此错误: 安全错误:无法从“窗口”读取命名属性“添加”:阻止了

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为什么我在 p5play 中不断收到此错误以及如何修复它?

我有一个计算机科学项目,我必须使用 p5 Play 制作一台老虎机,但我不断收到此错误: 安全错误:无法从“窗口”读取命名属性“添加”:阻止了

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在 p5.js 中,我尝试运行两个音乐曲目,其中一个音乐曲目在执行 .play() 命令时不断创建未定义的错误

这是我为科学课编写的简单宇宙飞船冒险游戏的一小段。目标是在不播放背景音乐时播放配乐菜单音乐。代码确实...

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3D 物体逃逸边界框

我在 p5js 中的遗传 3D boids 不断逃离它们的边界框。我一定做得不对,需要一些帮助。这是一个实时草图。 这是边界框代码: if (this.position.x &l...

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使用p5.js导入音频

我正在尝试从事音频可视化项目,但似乎我什至无法让基础知识发挥作用。它给我无限期的“正在加载...”!我已经提供了我的 sketch.js 和 index.h...

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p5.js 在网页编辑器的 preload() 函数中加载时卡住了

我正在使用p5.js,我和我的朋友正在开发一个游戏来娱乐。我们正在使用网页编辑器。我们使用预加载功能导入了一些资源。这将显示加载屏幕。然而,...

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p5.js 和 Matter.js 命运之轮检测哪个元素位于顶部

你好,我正在制作命运之轮。我有动画工作,但试图找出如何检测每个椭圆的位置,以便我可以检测它何时处于 90 度且指针为 poi...

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如何在p5.js和matter.js中用图像填充形状

我正在尝试使用 p5.js 和 Matter.js var Engine = Matter.Engine, 世界=物质.世界, 身体=物质.身体, 事件 = 事情.事件, 身体=妈...

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如何在preload()中自定义p5.js默认加载动画?

在p5.js中,当您使用预加载功能加载图像/声音时,会显示默认加载屏幕。它看起来像这样: 这很好,但在我的游戏中,这个文本与黑色背景融为一体......

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p5.js createColorPicker() 未定义错误

我正在为一个大学项目创建一个绘图应用程序,虽然我创建了该应用程序所在的html并使用了p5.js网站上的文档,但每当我尝试运行它时,我都会得到...

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如何制作双色渐变

我该如何制作一个用 p5js 淡化的双色边框? 我还是个新手,所以我基本上所做的是使用黑色两次,并在内边框上应用 alpha。有了...

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Matter.js:调用 World.add() 时无法读取 Events.trigger() 中未定义的属性(读取“事件”)

// Matter.js 模块 让 Engine = Matter.Engine, 渲染=物质.渲染, 世界=物质.世界, 身体=物质.身体, 鼠标=物质.鼠标, MouseConstraint = Matter.MouseCons...

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