有关Simple DirectMedia Layer 2(SDL2)的问题和问题。如果您使用的是SDL 1.2,请使用标签[sdl-1.2]。如果您一般在质疑库,请使用标签[sdl]。
当我在 VSCode 上加载 SDL2 时,我无法使用 iostream 和基本的 c++ 库
我是 C++ 和 SDL2 的新手。 我整个早上都在试图解决这个问题:当我在我的文件夹中加载 SDL2 时,我可以使用 SDL2 的库,比如 SDL.h,但是我不能再使用像 iostream 这样的东西了,
我在尝试创建一个名为 **character **(位于 character.h 中)的类时遇到了麻烦,该类继承自动画(位于 animation.h 中)。然而,当我运行代码时,它说 c...
每当我尝试运行任何使用SDL-2的程序时,都会得到这个错误。SDL_Init Error: 没有可用的视频设备 我在Linux Mint 19.3 Tricia上通过命令行运行这些程序。...
在这个项目中,是什么原因导致 "为RtlValidateHeap( 01480000, 014A2900 ) C-SDL-Blackjack.exe指定的无效地址触发了一个断点"?
我想在SDL上玩一个21点的游戏 我不知道为什么会发生这种情况 但是当我试图运行它的时候,出现了这样的消息:"HEAP[C-SDL-Blackjack.exe]: "HEAP[C-SDL-Blackjack.exe]: 无效地址...
我已经用Homebrew安装了SDL2,但现在我不知道如何确保Xcode可以使用它!我导入了创建的库,并将其添加到我的项目的构建阶段标签中。我导入了已创建的库,并将其添加到我的项目的构建阶段标签中。但当我尝试构建...
最近我开始学习cmake。为了练习,我正在尝试手动链接SDL2。我知道有其他的方法可以使用find_file,这很简单,但我想自己做练习。我得到 ...
我使用的是Ubuntu 18.0.4.4 LTS,连接了一个自制的基于Arduino的USB操纵杆。操作系统在devinputjs0和devinputevent5都能看到这个设备,jstest也能使用它:$ jstest dev...
我有一个opengl立方体,我想对所有6个面进行纹理处理。我需要多个纹理吗?下面是当前立方体的截图:基本上我不知道如何将纹理包裹在整个立方体上......。
我最近因为一些程序的需要从SDL 1.0切换到2.0。我已经成功地使它和我使用的SDL_image一样工作。但是,由于某些原因,SDL_ttf 2.0不能在 ...
我想画一个圆,我的代码和我的输出(SDL_SetRenderDrawHexColor是我自己的函数,给出十六进制并将其转换为rgba和SDL_SetRenderDrawColor),我使用C和C++,为什么我的输出是 ...
只是想在一个用C++17编写的linuxGCC下的小型SDL2程序上检测一些潜在的问题,valgrind报告了很多关于vg_replace_malloc.c的嘈杂的内存泄漏,建议是 ...
当椭圆没有旋转时,用这个公式1. 如果值=1--椭圆上的点,如果值>1--外面,如果值<1--里面。程序就能正常运行。代码:int checkPointNoAngle(...)
在MinGW上,Singleton类的析构函数无法清理(SDL_Quit)。
我的SDL程序在MinGW上运行时没有返回(如下图)。如果我把SDL_Quit移到单人类的dtor之外,移到main的末尾,它就不再有问题了。所以我认为是顺序的问题......
在MinGW中,但不是Unix中,当程序使用(甚至#include的)SDL2时,gdb没有行号信息。MCVE确实很简单。#include "SDL.h" /
在试图静态链接我的基于SDL2的程序时,所有函数都出现未定义引用错误
我想静态链接我的基于C++ SDL2的程序,但它没有像预期的那样工作。我已经把所有的头文件,我的程序和libSDL2main.a文件放在一个单独的文件夹里(我想是...
TTF_RenderText_Solid(...)会导致分段错误。
我试图在我的基于C++ SDL2的程序中利用一个Text类来处理文本。TTF_RenderText_Solid在主函数中完美地工作,尽管在我的类Text中,在这一行中......。
我找到的几个SDL#的教程都建议在使用前先初始化变量,像这样。IntPtr surface = IntPtr.Zero; surface = SDL.SDL_GetWindowSurface(window); 有没有什么实际... ...
答案不一定是sdl具体的。这是我目前写的一个文件,但我认为它也会消耗很多内存,因为我也会给圆圈添加运动。我使用f(p)= xsquare + ysquare - ...。
答案不一定是sdl具体的。这是我目前写的一个文件,但我认为它也会消耗很多内存,因为我也会给圆圈添加运动。我使用f(p)= xsquare + ysquare - ...。