graphics 相关问题

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为什么 gl_InstanceID 不是动态统一表达式?

在 OpenGL 顶点着色器中,唯一被认为动态统一的内置输入是 gl_DrawID。我可以猜测,不让 gl_InstanceID 动态统一的决定是为了允许

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R 中漂亮的五组维恩图 [已关闭]

在一篇论文中,我最近发现了一个很好的 5 组维恩图: 有人知道如何在 R 中编写生成此类维恩图显示的代码吗? 我看过的大多数软件包似乎都不太清晰

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为什么纵向模式 480 x 640 的分辨率被描述为 4 : 3 而不是 3 : 4?

正如我所读到的: 图像的纵横比是其宽度与高度的比率。例如,如果矩形的长宽比为 2:1,则其宽度是高度的两倍。方面...

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使用 pyvis 处理大图

我正在尝试制作一个包含 1500 个节点的图表(稍后,它们应该是 1000 万个......)。我使用 pyvis 是因为它可以使图形在大范围内可读(使用 networkx 看起来非常糟糕)。 但当我

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Java:根据添加的行数均匀分布行的公式,分为 4 个象限

问题: 嘿,我正在编写 Java 代码,以在尺寸为 400x400 的画布上创建一种由直线组成的抛物线星形。有人能帮我吗?这是该图应该...

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Python 中的翻牌动画

我有两张静态图像,一张用于卡片的正面,一张用于卡片的背面。我想创建一个卡片翻转并显示背面的视频动画,类似于这个 CodePen,它可以做到这一点...

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如何加速三角形与AABB的相交测试

我正在学习三角形网格体素化的算法,其中涉及测试三角形和AABB之间的交集。我在网上找到了分离轴定理或SAT算法,w...

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为什么 vulkan 交换链更喜欢非 SRGB 格式?

在Vulkan立方体示例中,选择表面格式的方法是: vk::SurfaceFormatKHR 演示::pick_surface_format(const std::vector &surface_formats) { // 更喜欢...

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如何使用glm::project获取世界空间中某个点的坐标?

我在 2D 空间中有一个点 (1, 2),我将其表示为向量: glm::vec3 pt = glm::vec3(1, 2, 0) (这里我将第三个分量设置为 0 - 不确定这是否正确?) 我有一个模型视图矩阵

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如何判断 OpenGL 上下文是否是硬件加速的?

我知道,如果 OpenGL 实现找不到合适的驱动程序,它会很高兴地退回到在软件中渲染所有内容。这对于图形应用程序很有用,但对于

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使用GLFW和GLAD时如何修复“访问冲突执行位置”

我在运行程序时发现了这个异常: OpenGL project.exe 中的 0x0000000000000000 处抛出异常:0xC0000005:执行位置 0x0000000000000000 时发生访问冲突。 这是我的代码...

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pColorBlendState->pAttachments[0] 值超出范围/不是 VKBool32 错误的原因是什么

我是 Vulkan 新手,正在关注 YouTube 教程。很抱歉,如果这个问题实际上很愚蠢。当我尝试创建 vulkan 渲染管道时,收到以下验证错误。 瓦利...

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Unity3D:创建室内场景,例如教室或道场

我是 Unity3D 新手。我已经浏览了所有教程材料。我的问题是我应该如何开始创建 - 或者希望导入! - 3D 教室场景或道场(即人们...

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生成三次贝塞尔椭圆弧的一般公式?

如何在 C 中实现一种简单的方法来为给定起点和终点的椭圆弧生成 2 个缺失的控制点?我不需要花哨的误差估计,只需要一些可以采取 p...

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从 pybullet 理解视图和投影矩阵

在 Pybullet 中渲染图像时,必须使用 getCameraImage ,它将视图和投影矩阵作为输入(pybullet 也具有生成这些矩阵的函数)。理论上...

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如何在Python中读取给定像素的RGB值?

如果我使用 open("image.jpg") 打开图像,假设我有像素的坐标,如何获取该像素的 RGB 值? 那么,我该如何做相反的事情呢?从空白图表开始...

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间隔重叠的矩形:如何翻译伪代码?

我一直在尝试将一些Mathematica/伪代码从这个答案移植到Python/Blender(问题的条件实际上与我的相同)。 答案有两次编辑,每次都有不同的

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如何使用 OCIO 转换原始 RGB 亮度

我目前正在使用 C++ 开发光线追踪器,并且正在努力理解颜色变换/空间。我正在尝试通过 OCIO 使用 AGX,但我找不到任何关于如何应用

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在 R 中为马赛克图中的每个字段着色

我有以下R代码: 马赛克表 <- matrix (c(1/4*2/3, 3/4*2/3, 1/4*1/3, 3/4*1/3), ncol = 2) rownames(mosaictable) <- c ("Gelb", "Nicht gelb") colnames(mosaictable...

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这两种计算 LookAt 矩阵的方法有什么区别?

我一直在尝试理解给定相机位置、观察点和向上向量的视图矩阵是如何构造的。 我在这里和这里找到了两个教程,解释了这一点。

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