OpenGL 3D图形API的子集,专为移动电话等嵌入式设备而设计。
我有一些顶点数据。位置、法线、纹理坐标。我可能从 .obj 文件或其他格式加载它。也许我正在画一个立方体。但每一条顶点数据都有自己的索引...
设置 SCNTechnique 会停止 SCNSceneRendererDelegate
当我为 SCNView 设置 SCNTechnique 时,我的 SCNSceneRendererDelegate 停止工作。有什么解决方法吗?我想在场景渲染之前和之后执行一些代码。我尝试过重置
如何在 glkit 中获得立方体每个面上具有不同纹理图像的立方体?
我正在开发一款游戏,我必须摇动骰子才能获得数字。我正在使用 glkit 制作一个立方体并通过 GLKBaseEffect 对该立方体进行纹理化。出色地 !我想要一个具有不同纹理图像的立方体
“1 个缓冲区在出列时被释放”Google Depth API 中的错误
我想获取从相机的位置 x 和 y 到所有深度像素的距离。现在。在文档中, getMillimetersDepth() 返回以毫米为单位的深度。我想,这是一样的...
我目前正在研究一种在 webgl 中生成非真实感渲染的方法。到目前为止,我发现的最好看的边缘检测算法是使用 OpenGL 的几何着色器实现的,如下所示。
我想在一个立方体上使用 6 种不同的纹理,每面一个,但找不到错误。这是我当前的代码: vartexturen = new Array(); 函数 initTexture(sFilename,texturen) { 变种...
我正在尝试将单个浮点传递给我的顶点着色器,以便我可以将 gl_PointSize 设置为该浮点。但是,它不起作用,我认为这是由于我使用 glVertexAttribPointer 造成的: glVertexAttribPoi...
我正在从此链接阅读android架构。 第一次尝试时,我无法理解所有内容,只能理解一些零碎的东西。 我明白什么? 1) 有一种东西叫...
我正在尝试使用WebGL中的lookAt函数并使用四元数进行旋转来实现3D相机。到目前为止,我可以通过旋转“向上”向量来实现滚动功能,但是,我不能......
我有一个用 C# 编写的适用于 .NET 6 的现有应用程序,它使用轻量级 OpenTK (v4) OpenGL 绑定渲染 OpenGL,支持 .NET 5+、Open GL 3+ 和 OpenGL ES 2+。 根据 O...
使用 EGL 1.4 减少 OpenGL ES 2.0 / OpenGL 2.1 中用于离屏渲染的内存传输开销的方法
我很早就开始尝试在使用 MALI 400 GPU 运行 Linux 的无头嵌入式设备上执行一些图像处理任务。这通过官方驱动程序支持 OpenGL ES 2.0,并且可能...
#包括 #包括 #包括 #包括 #包括 #包括 #包括 // 顶点 Sha...
我正在尝试使用 SceneKit 编写增强现实应用程序,并且我需要当前渲染帧中的准确 3D 点,并使用 SCNSceneRenderer 的 unprojectPoint me 给定 2D 像素和深度...
我在android中的OpenGLES中有一个平面,我将相机帧渲染为纹理,我想升级纹理以保持纵横比
我有一个带有渲染器和多个着色器程序的 GLSurfaceView。在其中一个着色器程序中,渲染方形几何体并使用纹理为几何体着色。纹理使用...
模拟像krita这样的铅笔画笔,procreate使用什么绘画技巧 我想使用 opengl 在我的绘图应用程序中实现这种类型的画笔。但我不能...
UE4 断言在 opengles.h 失败,但我知道 ue4 可在我的设备上运行。怎么解决?
我可以在我的设备 sm-j700m samsung Galaxy j7 2015 上运行 PUBG MOBILE(以及 LITE 版本)。 Pubg 使用虚幻引擎 4! 这里安装的UE4编辑器版本:4.26.2 在项目设置中有一个
嗨,我正在开发一个基于 OpenGLES 的 Android 应用程序,我需要实时旋转 z 轴上的纹理。但是当我向模型矩阵添加旋转时图像发生了倾斜。 第一张图是...
目前使用Android Studio,用Java和GLES3编写移动应用程序。我试图在我的程序中获取多个纹理,似乎我的着色器只会绘制 GL_TEXTURE0 中的内容,考虑到...
Android:由 OpenGL 纹理/HardwareBuffer 支持的自定义 NDK/C++ android.media.Image 实现
我正在开发一个 Camera2 应用程序,其中设置了一个自定义 OpenGL 管道来处理视频帧。 在我的管道中,我使用了几个不同的第三方帧处理 API,它们期望...
Android 的 ImageWriter 底层是如何工作的?
我有一个自定义的 Camera2 OpenGL 管道来处理来自相机设备的帧。 我有两个目标 EGLSurface,我只是使用直通着色器将 EXTERNAL_OES OpenGL 纹理发送到它们。 这是