OpenGL 3D图形API的子集,专为移动电话等嵌入式设备而设计。
嗨,我正在开发一个基于 OpenGLES 的 Android 应用程序,我需要实时旋转 z 轴上的纹理。但是当我向模型矩阵添加旋转时图像发生了倾斜。 第一张图是...
目前使用Android Studio,用Java和GLES3编写移动应用程序。我试图在我的程序中获取多个纹理,似乎我的着色器只会绘制 GL_TEXTURE0 中的内容,考虑到...
Android:由 OpenGL 纹理/HardwareBuffer 支持的自定义 NDK/C++ android.media.Image 实现
我正在开发一个 Camera2 应用程序,其中设置了一个自定义 OpenGL 管道来处理视频帧。 在我的管道中,我使用了几个不同的第三方帧处理 API,它们期望...
Android 的 ImageWriter 底层是如何工作的?
我有一个自定义的 Camera2 OpenGL 管道来处理来自相机设备的帧。 我有两个目标 EGLSurface,我只是使用直通着色器将 EXTERNAL_OES OpenGL 纹理发送到它们。 这是
我正在尝试在android中创建一个简单的游戏。我所说的“道路”是指像 Temple Run 或 Subway Surf 这样的游戏,但更简单和抽象,所以我只能使用 OpenGL ES 来完成它,而无需任何其他库......
这张图: ...属于: y = 分形(sin(x)*1.0) 我期待这样的图表: 我错过了什么吗? 我不知道如何在 glsl 中绘制这个图,所以不知道如何检查,所以我想我...
我在 Windows 7 32 位上运行的 VMWare“内部”运行 Genymotion 时遇到问题。它给我一个错误“无法初始化 OpenGL 渲染器库。”。一开始我没注意到版本...
如何在Android中使用OpenGL ES渲染android.media.Image
我正在使用 MediaCodec 来解码视频,由于某种原因我无法使用 Surface 配置编解码器。所以我使用 EGL 渲染视频。这是我的渲染逻辑。 videoDecoder.setStateListener(对象:
我知道 GLFW 可以帮助为 OpenGL、OpenGL ES 和 Vulkan 创建上下文并管理窗口/...; 还了解到,在Android中,我们使用EGL + OpenGL ES; 所以我的问题是,EGL 是 GLFW 的一部分吗(比如
背景 我已经熟悉了使用Canvas在动态壁纸中绘制位图,最终我还尝试了在动态壁纸中播放GIF动画(这里)和简单的视频播放(他...
Android Studio 模拟器支持 OpenGL ES 3.2 吗?
我要开始使用虚幻引擎5.1进行手机游戏开发 需要仅使用支持 GLES 3.2+ 的设备。从 UE5.0 开始早期版本已弃用 在我自己的手机上,...
从其他库获取了一个 OpenGL ES 纹理,想要指定其目标。 // 从其他库获取,没有关于其目标、格式的更多信息.. 无效 *a = foo(); // glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, (
如何使用 OpenGL-ES 2 在 Android 中加载和显示 .obj 文件
我正在尝试将 .obj 文件加载到我的 Android 应用程序中并使用 OpenGL 2 显示它。 您可以在此处找到该文件:编辑:我删除了该文件,您可以使用包含这些值的任何 .obj 文件
使用 ApiTrace (glx/egl) 的 [RFC] C 源代码编写功能,我成功地获取了 Android 上正在运行的应用程序的跟踪,并为该跟踪生成了 C 代码。这段代码...
我有一个深度缓冲区,正在屏幕上渲染一个圆锥体。它有效,但后来我意识到我忘记了深度测试的标准启用,当我打开它时,现在什么也没有出现......
OpenGL ES 2.0 上的着色器与 WebGL 上的着色器的工作方式不同
我在shadertoy.com上创建了一个波动方程着色器:您可以通过链接https://www.shadertoy.com/view/dtsyD2查看它的工作原理 然后我将代码复制到使用 GLES 2.0 的 Android 项目中,c...
有没有办法将2个单独的纹理加载到OpenGL SC 2.0中的前两个和最后两个通道中?
我正在尝试在片段着色器中使用 2 个 mipmap 纹理。我无法在加载之前将它们组合起来,因为我必须从单独的源(即单独的文件)加载纹理。在渲染过程中,我...
Android NDK/Camera2 从 `ImageReader` 表面/帧处理创建 OpenGL 表面
我正在尝试创建一个从相机流式传输帧的应用程序,使用 Skia 在帧上绘制一个红色框,最后将其显示在屏幕上(预览)。 我已经成功地设置了 Camera2 和 hooke...
如何在 GLSurfaceView 相机视图上渲染 2D 文本
我有一个项目,我在其中使用 ARCore Geospatial 在某些位置渲染一些 3d 图标。但是我需要在图像中渲染一些文本,有人知道该怎么做吗? 我试图渲染...
在 NVIDIA Orin 上将相机帧加载到 OpenGL ES 纹理的最有效方法是什么?
我正在做一个基于Nvidia orin平台的ADAS项目, 但我不确定将相机加载到 GLES 纹理的最快方法是什么,有什么想法吗?