instantiation 相关问题

实例化是在大多数面向对象和基于对象的语言中从类创建对象的过程。在C ++语言中,实例化是从类模板或函数模板创建类或函数的过程。

当使用现有类的属性创建新类时,python如何实例化属性?

我有一个简单的Point类,具有属性z,y和z。我首先实例化第一个对象:point1 = Point(1、2、3)现在实例化第二个点,如下所示:point2 = Point(point1.x,3,4)...

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为该实例创建哪个类,并且此代码中的派生类在做什么?

此代码中的派生类在做什么,例如:class Base {public:virtual std :: string Name(){return“ Base Class”}};派生的类:public Base {public:std :: string Name(){...

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团结,将预制件生成为“ nearestTarget”游戏对象的位置

我正在创建一个正在创建对象的游戏。这些对象向左移动,并且玩家必须在对象到达屏幕末端之前按空格键。 ...

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类可以在Python中实例化自己吗? [关闭]

[在StackExchange上,我发现有人问Java和PHP,而不是Python这个问题。所以我想知道一个类是否有可能在Python中实例化自己?如果是的话,它看起来会是什么...

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'无法找到符号'从类创建新对象时出错?

public class Monster {public final String TOMBSTONE =“这里是死了的怪物”;私人int健康= 500;私人int攻击= 20;私人诠释运动= 2; public String name =“大怪物”; ...

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当我按下带有实例化语法C#的播放按钮时,Unity冻结

每次我统一按下播放按钮时,它只是坐在那里什么都不做,我认为这与实例化语法有关,这是我的代码,这是我运行的唯一脚本。 ...

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Kotlin java.lang.NoSuchMethodException: ()

我正在使用Kotlin将数据库中的类存储在数据库中。问题是该类没有构造函数(这是Java类)。当我从数据库检索对象时,得到...

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C ++多态模板类,模板类型对象的实例化

我有以下情况,我想实例化模板类型的对象。我希望模板类型对象的实例化取决于“实例化器”类。模板

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如何用循环单位c#实例化后将唯一变量设置为预制?

我想为每个用foreach循环实例化的预制巫婆设置变量给我的子预制类(ArchiveRow.cs)。我可以在其父级的转换中实例化子级并访问其类(...

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光子网络在不同点产生的播放器

[大家好,我正尝试使用Photon Networking for Unity制作RTS游戏。我要做什么取决于特定房间中的玩家(在此示例中为2),所有玩家都在...

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我如何在C ++类中实例化对象?

出于C ++学习的目的,我有文件class1.h,class1.cpp,class2.h和class2.cpp。我想实例化class2中名为class1Obj的对象。我在哪里以及如何实例化此对象...

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Java-具有实例化变量的枚举开关

给出以下代码:public class Practice1 {public enum Dogs {collie,harrier}; public static void main(String [] args){Dogs myDog = Dogs.collie; ...

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我可以从另一个类中的方法实例化一个类吗? (Ruby)[关闭]

我已经重做了问题,并包含了两个文件的完整代码。在touch_in方法中,我试图在名为“ journey”的变量中实例化Journey类。 require_relative'旅程'...

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类如何作为函数自变量初始化?

[当一个函数有一个类作为参数时,您可以在不启动它的情况下使用该类。有人可以解释如何将此类作为函数参数启动吗?请参阅下面的代码以进行澄清。 / ...

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为什么Dart中允许使用新的Directory()?

为什么Dart中允许使用新目录(“ myDir”)?定义上说Directory是一个抽象类。并且在其语言浏览中,它表示无法实例化抽象类。

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Python实例化

我刚刚开始学习使用Python编程。我发现很难正确地实例化对象。它提供了追溯,但我不知道为什么。我一直在阅读3.8和...的文档...

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实例化为矩阵形状的预制件

我的问题:我需要实例化NxN个预制件,以在屏幕上形成矩阵。我的解决方案:所有对象都被实例化并设置为具有父画布。我的预制件固定在顶部-...

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如何基于要实例化的类的变量类型实例化一个类[重复]

是否有一种方法可以实例化一个类,但不能通过它的类名来实例化,而是使用Class的类型?可能/可能使用转换或反射。例如我有一个类,通常创建一个实例...

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如何在Unity中引用实例化的对象?

我有一个要实例化对象的武器(在这种情况下为子弹),然后等待该子弹击中一个对象,然后再允许该武器实例化另一个对象。我目前是...

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以单位设置实例化GameObject Sprite的z变换位置

是否有一种简单(较短)的方法来统一设置实例化游戏对象(子画面)的z变换位置?我现在想将每个实例设置为2。这是我正在使用的一行代码,我...

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